• Hogwarts •
Hogwarts School of Witchcraft and Wizard
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
QAIX
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

• Hogwarts • > Последние комментарии в дневникеПерейти на страницу: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | следующуюСледующая »


суббота, 30 марта 2013 г.
RE: ~Зельеварение~ Anastasia Gen 19:02:15
Извините за опоздание, еще есть урок? Можно войти?
*смущенно переступает с ноги на ногу*
воскресенье, 11 сентября 2011 г.
RE: ВОПРОС: Когда уроки начинать вести?... Farlania 19:52:32
Мне тоже интересно
вторник, 6 сентября 2011 г.
RE: ~Дорогие ученики!~ Dianchik 14:26:58
привет! пусть я не ученик, но я рада находиться здесь!!!!
пятница, 19 августа 2011 г.
RE: ~Дорогие ученики!~ Madison.aka.Joker 18:49:41
Вернулась я, хочу остаться.
среда, 17 августа 2011 г.
RE: ~Дорогие ученики!~ Xэн 13:12:23
Я хочу продолжить
четверг, 4 августа 2011 г.
RE: ... Адельхайд. 17:18:32
поздравляю)я тоже за ваше сообщество голосовала)
а за мое никто(
пятница, 25 марта 2011 г.
RE: Класс Астрономии Dianchik 15:06:50

Астрология для магических операций

Овен (начало от 1 до 10°). Луна распространяет в это время благотворное влияние для путешествующих и торговцев. Надписи и талисманы, составляемые под этим влиянием, охраняют от опасности и несчастий путешественников и торговцев. Середина (11 до 20°). Луна влияет на богатство и открытие сокровищ. Момент, благоприятный для составления талисманов и надписей для счастья в игре, в особенности если Луна в хорошем аспекте с Юпитером (соединение).
Телец (начало 31 до 40°). Оказывает влияние при составлении надписей и талисманов, способствующих разрушению колодцев и фонтанов, к разрыву дружбы, браков и других подобных вещей. (Конец — 60°.) По выходе из знака Тельца Луна влияет на хорошее здоровье и способность к наукам, а также благоприятствует приобретению благосклонности знатных лиц, и если в это время она в соединении с Венерой, талисманы и другие фигуры, которые будут составлены под этим влиянием, неизбежно будут благоприятны для приобретения любви прекрасного пола.
Близнецы (61—90°). Счастливая охота, удаче на войне. Влияние Луны в это время делает неуязвимыми тех, кто носит талисманы, таинственные фигуры или надписи, составленные под влиянием этого сочетания.
Рак (91—120°). Влияние на хитрости, удача в измене, заговоре и других злоумышлениях. Если, однако, Луна находится в благоприятных соотношениях с Юпитером, Венерой и Меркурием, талисманы будут способствовать в любви , азартной игре и открытии сокровищ.
Лев (121—150°). В аспекте с Сатурном влияет на все несчастные предприятия, в начале своего вступления в знак, но во время выхода из этого знака (141—150°) имеет благоприятное влияние на всякое благополучие.
Дева (151—180°). Представляет хорошее влияние при меньшем аспекте с Сатурном. Талисманы и надписи, составленные под влиянием Девы, очень благоприятны для игроков, путешественников и честолюбцев.
Весы (181—210°). Благоприятствуют разыскивающим сокровища, открытию богатств, рудников и обильных источников.
Скорпион (211—240°). Знак, очень вредный для путешественников, вступающих в брак или составляющих какие - нибудь общества.
Стрелец (241—270°). Оказывает хорошее влияние честолюбцам и на долголетие.
Козерог (271—300°). Под благоприятным влиянием Венеры или Юпитера хорошо действует на здоровье , любовь прекрасного пола, так что талисманы и надписи, составленные в это время, хорошо противодействуют порчи произведенной на брак, поддерживают дружбу и хорошие отношения супругов.
Водолей (301—330°). Дурное время для здоровья и путешествий.
Рыбы (331—360°). Желающие составлять талисманы и надписи должны опасаться аспекта с Сатурном, находящимся под этим созвездием; так что, хотя влияние Юпитера, Венеры или Меркурия будет и благоприятно, но оно все же будет иметь значительное влияние на азартные игры.

_________________
"ВСЕ ЧЕГО ХОЧЕТ ЧЕЛОВЕК - ОБЯЗАТЕЛЬНО СБУДЕТСЯ, А ЕСЛИ НЕ СБУДЕТСЯ, ТО ЖЕЛАНИЯ И НЕ БЫЛО, ЕСЛИ СБЫЛОСЬ НО НЕ ТО, РАЗОЧАРОВАНИЕ ТОЛЬКО КАЖУЩЕЕСЯ - СБЫЛОСЬ ИМЕННО ТО".






RE: ~Класс Зельеварения~ Dianchik 15:06:02
Вот немного из нумерологии:-D­
УРОК №1
РАСЧЕТ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ЦИФР И ЗАПИСЬ ПСИХОМАТРИЦЫ ЧЕЛОВЕКА.

ВОЗЬМЕМ ДАТУ, НАПРИМЕР, 31.7.1992, И ЗАПИШИМ ДЛЯ НЕЕ ПСИХОМАТРИЦУ.
ДЛЯ ЭТОГО НАМ НУЖНО ВЫЧЕСЛИТЬ 4 ЧИСЛА:

1.ПЕРВОЕ ЧИСЛО: СУММА ВСЕХ ЦИФР В ЗАПИСИ ДАТЫ РОЖДЕНИЯ
3+1+7+1+9+9+2=32

2.ВТОРОЕ ЧИСЛО: СУММА ЦИФР ПЕРВОГО ЧИСЛА
3+2=5

3.ТРЕТЬЕ ЧИСЛО: РАЗНОСТЬ ПЕРВОГО ЧИСЛА И УДВОЕННОГО ПРОИЗВЕДЕНИЯ ПЕРВОЙ ЦИФРЫ ДНЯ РОЖДЕНИЯ
32-2*3=32-6=26

4. ЧЕТВЕРТОЕ ЧИСЛО: СУММА ЦИФР ТРЕТЬЕГО ЧИСЛА
2+6=8

ЗАПИСЫВАЕМ РЕЗУЛЬТАТ РАСЧЕТА ВВИДЕ ТАКОЙ ТАБЛИЧКИ:

31.7.1992
32.5.26. 8

ДАННАЯ ЗАПИСЬ ПОМОГАЕТ НАМ ОЦЕНИТЬ ХОД СОБЫТИЙ ВО ВРЕМЕНИ. КАК ЭТО СДЕЛАТЬ?

1.ДЛЯ ЭТОГО НАМ НАДО НАЧАТЬ РАССМАТРИВАТЬ НАШУ ЗАПИСЬ С ТРЕТЬЕГО ЧИСЛА (26), ДАЛЕЕ ЧЕТВЕРТОЕ ЧИСЛО (Cool-ЭТО ПРИЧИНЫ, КОТОРЫЕ ВОЗНИКЛИ В ПРОШЛОМ.
2. ДАЛЕЕ, РАССМАТРИВАЕМ ДАТУ РОЖДЕНИЯ (31.7.1992) НАЧИНАЯ С КОНЦА, Т.Е НАЧИНАЯ С ЦИФРЫ 2-9-9-1-7-1-3- ЭТО НАСТОЯЩЕЕ, ПОКАЗЫВАЕТ ХОД СОБЫТИЙ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ.
3.РАССМАТРИВАЕМ ПЕРВОЕ ЧИСЛО (32) И ВТОРОЕ (5)- ЭТО БУДУЮЩЕЕ, ПОКАЗЫВАЮТ РЕЗУЛЬТАТ

ТЕПЕРЬ ЗАПИШИМ САМУ ПСИХОМАТРИЦУ, ОБЩИЙ ВИД КОТОРОЙ ВЫГЛЯДИТ ТАК:

ЕДИНИЦЫ ЧЕТВЕРКИ СЕМЕРКИ
ДВОЙКИ ПЯТЕРКИ ВОСЬМЕРКИ
ТРОЙКИ ШЕСТЕРКИ ДЕВЯТКИ

Т.Е МЫ ПРОСТО ПОДСЧИТЫВАЕМ КОЛ-ВО ЦИФР (СКОЛЬКО У НАС ЕДИНИЦ, ДВОЕК И Т.Д) В НАШЕЙ ТАБЛИЧКЕ И ЗАНОСИМ ИХ В ТАБЛИЦУ

НАША ПСИХОМАТРИЦА БУДЕТ ВЫГЛЯДЕТЬ ТАК:

11 НЕТ 7
222 5 8
33 6 99

ТЕПЕРЬ ДАВАЙТЕ ВЫЧИСЛИМ ПСИХОМАТРИЦУ ДЛЯ ЛЮДЕЙ РОЖДЕННЫХ В 2000 ГОД, ТАК КАК ЗДЕСЬ ЕСТЬ КОЕ-КАКАЯ СПЕЦИФИКА.

1.1.2000
1. 1+1+2+0+0+0=4
2. 4+0=4
ВАЖНО: Если первое число у вас получилось не двузначным, просто прибавляете к нему ноль!!!!
3. 4-2*1=2
4. 2+0=2
Получаем:
1.1.2000
4.4.2. 2
ПСИХОМАТРИЦА БУДЕТ ВЫГЛЯДЕТЬ ТАК:

11 44 НЕТ
222 НЕТ НЕТ
НЕТ НЕТ НЕТ И 000

7.1.2000

1. 7+1+2+0+0+0=10
2. 1+0=1
3. 10-2*7=10-14=14-10=­4
ВАЖНО: Вычитание - есть способ сравнения чисел, поэтому их можно переставлять местами 10-14=14-10=4
4. 5+0=5

Получили: 7.1.2000
10.1.4.4
ПСИХОМАТРИЦА НАША:

111 44 7
2 НЕТ НЕТ
НЕТ НЕТ НЕТ И 000
воскресенье, 13 марта 2011 г.
RE: ~Класс Зельеварения~ Dianchik 13:58:51
Магия глазами Магов


Мы сами рассматриваем Магию как систему знаний и, ни в коем случае, не связываем ее с верованиями во что-либо и не являемся приверженцами какой бы то ни было религии, в том числе и сатанизма. В этом плане Магов можно считать материалистами. Маги считают себя представителями другой цивилизации (не космическими пришельцами) и чувствуют себя в современном мире примерно так же, как Миклухо Маклай чувствовал себя среди папуасов. В соответствии со своими воззрениями папуасы могли считать его богом, дьяволом или волшебником, хотя он был простым исследователем с европейским высшим образованием.

Цивилизация, носителями знаний которой являются Маги, погибла примерно 65 тыс. лет назад. К моменту своей гибели она опережала уровень развития современной цивилизации примерно на 5тыс. лет развития (это гораздо больше чем разница между уровнем развития европейской цивилизации и цивилизации папуасов на момент визита к ним Миклухо Маклая). На пике своего развития эта древняя цивилизация (Магов) получила возможность усовершенствовать человека, изменив скорость его эволюции как биологического вида. Результатом этой работы стала новая разновидность людей, именуемая впоследствии Магами. Эти существа сформировали совершенно новый тип социума, построенный на других принципах.

Одним из важных (но не единственных) отличий Магов является способность к так называемой «сплошной памяти». Этот механизм позволяет Магу при последующих воплощениях (рождениях, или перерождениях) восстанавливать память о своих предыдущих воплощениях. Такая способность дает Магу возможность развиваться поступательно, суммируя накопленные знания, а не начинать каждый раз все с начала, как это делает остальное человечество. В результате этой способности Маги превратились в цивилизацию бессмертных.

Гибель цивилизации атлантов, породившей Магов и планетарный катаклизм, не смогли им повредить , так как родившись вновь через столетия в изменившемся мире, это были все те же самые люди, которые учились в Атлантиде и впитали в себя ее знания и мудрость. Продолжая путь ускоренной эволюции эти люди развивали в себе новые «запредельные» способности.

Как выяснилось, эволюция человека разбита на определенные этапы обуславливающие специфику его восприятия мира и определения своей роли в нем. Маги называют эти этапы «кастами» и различают 4 касты людей, представляющие 4 временных отрезка развития личности (одной и той же, с учетом перерождения), в течение которых типы сознания отличаются друг от друга. Сами Маги составляют 4-ю касту людей, или 4 этап в эволюции человека. В свою очередь, эту касту также можно разбить на 4 этапа, или уровня. При этом Маги 4 уровней так же серьезно различаются между собой, как и люди 4 каст.

Исследуя типы сознания людей разных каст и Магов, различных уровней, Маги выяснили, что, имея различные типы сознания, представители этих групп создают довольно различные модели мира. Так например люди 1-3 каст живут в описанном мире, устройство которого их не очень волнует, при этом они предпочитают наиболее простые модели. Более всего людей этих каст интересуют взаимоотношения друг с другом. Люди 4 касты, напротив, предпочитают сложные модели, уделяют им большое внимание и не очень интересуются своими взаимоотношениями с другими людьми. Отсюда вытекает необходимость религии, как простой и полной описательной модели мира. Религии необходимы людям 1-3 каст.

С другой стороны, наука представляет собой динамичную, развивающуюся модель мира, удовлетворяющую потребностям сознания людей 1 уровня 4 касты. Собственно Маги (2-4 уровней), как бессмертные существа, не интересуются современной наукой так как им доступна система моделей, созданная Атлантами (опережающая все известные достижения на 5тыс. лет), то есть Магия. Не отвлекаясь на постройку моделей (новые исследования окружающего мира) Маги занимаются развитием самих себя, что увеличивает их способность к различным типам взаимодействия. Результатом такого развития является возможность на личном опыте убедится в справедливости модели мира, предложенной Магами. Таким образом, для Магов выбранная ими модель мира является объектом непосредственного познания.
Маги о магии



Когда в наши дни говорят о Магии, обычно имеют в виду систему предрассудков и заблуждений, сохранившихся до настоящего времени в изолированных группах дикарей живущих на уровне каменного века и компиляциях лжеученых и авантюристов, пытающихся спекулировать на невежестве толпы и ее стремлении к чудесному. Ни один из «серьезных ученых» не имеет права влезать в эту скандальную область без риска быть подвергнутым «отлучению» от «законной» науки. С другой стороны, в мире где около 80% населения Земли религиозны, невозможно не обращать внимания на заявления религиозных деятелей. Не испытывая теплых чувств друг к другу, лидеры различных религиозных конфессий сходятся на своем негативном отношении к Магии. Эти деятели как раз не сомневаются в эффективности Магических знаний, однако, скромно считая именно свою конфессию обладающей причастностью к Божественному промыслу, все остальные религиозные течения и, в первую очередь Магию, причисляемую ими так же к религиям, они списывают на происки сатаны и его подручных.
В связи с вышеизложенным, как мне кажется, было бы интересно узнать точку зрения самих . {censored} сказать, что время от времени прессой и телевидением предоставляется возможность высказаться тем людям, которых так или иначе считают причастными к Магии. Однако, наблюдая такие выступления, ничего кроме изумления я не испытывал. Казалось, что происходит встреча с людьми, обладающими другой системой восприятия мира и базирующимися на принципиально отличной парадигме, а разговор не выходит за рамки обсуждения того, может ли данный «Маг» заговорить грыжу или снять головную боль. Несмотря на все эксперименты и наработки в области дистантных биологических взаимодействий, разговор о «биологических полях» и возможности существования «экстрасенсов» не выходит из стадии слухов и разговоров на протяжении последней сотни лет. Самые корректные и «правоверные» научные исследования не смогли изменить этого положения. Любые демонстрации воспринимаются очевидцами как чудо или обман и, в лучшем случае, классифицируются как феномен. С чем же мы здесь сталкиваемся? С генетически запрограммированном­ недоверием, или с какой- то особенностью человеческого сознания? А, может быть, с Божьим промыслом, противостоящим коварным проискам дьявола? С целью разъяснения ситуации я и взял на себя труд написать эту статью.

Магия глазами Магов


Мы сами рассматриваем Магию как систему знаний и, ни в коем случае, не связываем ее с верованиями во что-либо и не являемся приверженцами какой бы то ни было религии, в том числе и сатанизма. В этом плане Магов можно считать материалистами. Маги считают себя представителями другой цивилизации (не космическими пришельцами) и чувствуют себя в современном мире примерно так же, как Миклухо Маклай чувствовал себя среди папуасов. В соответствии со своими воззрениями папуасы могли считать его богом, дьяволом или волшебником, хотя он был простым исследователем с европейским высшим образованием.

Цивилизация, носителями знаний которой являются Маги, погибла примерно 65 тыс. лет назад. К моменту своей гибели она опережала уровень развития современной цивилизации примерно на 5тыс. лет развития (это гораздо больше чем разница между уровнем развития европейской цивилизации и цивилизации папуасов на момент визита к ним Миклухо Маклая). На пике своего развития эта древняя цивилизация (Магов) получила возможность усовершенствовать человека, изменив скорость его эволюции как биологического вида. Результатом этой работы стала новая разновидность людей, именуемая впоследствии Магами. Эти существа сформировали совершенно новый тип социума, построенный на других принципах.

Одним из важных (но не единственных) отличий Магов является способность к так называемой «сплошной памяти». Этот механизм позволяет Магу при последующих воплощениях (рождениях, или перерождениях) восстанавливать память о своих предыдущих воплощениях. Такая способность дает Магу возможность развиваться поступательно, суммируя накопленные знания, а не начинать каждый раз все с начала, как это делает остальное человечество. В результате этой способности Маги превратились в цивилизацию бессмертных.

Гибель цивилизации атлантов, породившей Магов и планетарный катаклизм, не смогли им повредить , так как родившись вновь через столетия в изменившемся мире, это были все те же самые люди, которые учились в Атлантиде и впитали в себя ее знания и мудрость. Продолжая путь ускоренной эволюции эти люди развивали в себе новые «запредельные» способности.

Как выяснилось, эволюция человека разбита на определенные этапы обуславливающие специфику его восприятия мира и определения своей роли в нем. Маги называют эти этапы «кастами» и различают 4 касты людей, представляющие 4 временных отрезка развития личности (одной и той же, с учетом перерождения), в течение которых типы сознания отличаются друг от друга. Сами Маги составляют 4-ю касту людей, или 4 этап в эволюции человека. В свою очередь, эту касту также можно разбить на 4 этапа, или уровня. При этом Маги 4 уровней так же серьезно различаются между собой, как и люди 4 каст.

Исследуя типы сознания людей разных каст и Магов, различных уровней, Маги выяснили, что, имея различные типы сознания, представители этих групп создают довольно различные модели мира. Так например люди 1-3 каст живут в описанном мире, устройство которого их не очень волнует, при этом они предпочитают наиболее простые модели. Более всего людей этих каст интересуют взаимоотношения друг с другом. Люди 4 касты, напротив, предпочитают сложные модели, уделяют им большое внимание и не очень интересуются своими взаимоотношениями с другими людьми. Отсюда вытекает необходимость религии, как простой и полной описательной модели мира. Религии необходимы людям 1-3 каст.

С другой стороны, наука представляет собой динамичную, развивающуюся модель мира, удовлетворяющую потребностям сознания людей 1 уровня 4 касты. Собственно Маги (2-4 уровней), как бессмертные существа, не интересуются современной наукой так как им доступна система моделей, созданная Атлантами (опережающая все известные достижения на 5тыс. лет), то есть Магия. Не отвлекаясь на постройку моделей (новые исследования окружающего мира) Маги занимаются развитием самих себя, что увеличивает их способность к различным типам взаимодействия. Результатом такого развития является возможность на личном опыте убедится в справедливости модели мира, предложенной Магами. Таким образом, для Магов выбранная ими модель мира является объектом непосредственного познания.

Мир Магов


Парадигма, или модель Мира, в рамках которой действуют Маги, весьма сложна в деталях, но в целом описывается весьма просто. Модель Магов описывает мир снаружи и изнутри. Другими словами, есть как бы две сопряженные модели, описывающие одни и те же вещи разными способами.

Первую парадигму можно описать как идеалистическую, но в мире информатики она мало кого удивит. Мир существует как информация. Каждый объект представляет собой некое «слово» существующее внутри программы, описывающей мир. Слово, или «истинное имя» имеет 22 знака или разряда. В программе описаны все взаимодействия (их 22, исходя из числа разрядов). Эта модель называется Каббалистической и знания в этом разряде Магии связаны с познаниями в языке программирования (истинный язык). В этой же Модели описывается сам компьютер, в котором крутится эта информация.

Здесь проводится аналогия между планетарным сознанием и сознанием человека. Мы являемся конгломератами клеток и наше сознание представляет собой некое новое качество, возникшее на базе суммирования свойств большого числа единиц. Планетарное сознание, или сознание биосферы, суммирует сознания организмов, вирусов и кристаллов, выдавая новое качество. Сознания планет образуют сознание Солнечных систем, а их сознания образуют сознания Галактик. Таким образом мы приходим к сознанию Вселенной, но Вселенная по определению есть вместилище всего. Таким образом, весь существующий мир можно считать моделью, построенной этим сознанием и существующей только информационно. Аналогично, известный нам мир является только моделью, построенной нашим сознанием на базе сигналов полученных от органов чувств. Кстати нет ни какой гарантии того, что воспринимаемая картина одинакова для всех.

Вторая модель мира, или парадигма Магов описывает мир как материальный и называется Линейной Магией. Эта модель описывает программу изнутри. Это похоже на картинку, возникающую на экране дисплея. В этой парадигме 22-разрядное слово превращается в 22-мерный объект. Любые объекты будут взаимодействовать между собой описанным методом и друг для друга станут абсолютно материальными.

Например, если представить себе мир, описанный программой, хранящейся на дискете, то обитатели этого мира будут считать его совершенно материальным, не будут верить в компьютер и сколько бы они не копали почву своего мира лопатой, они все равно никогда не дороются до дискеты. В том мире может восторжествовать атеизм - отсутствие веры в «программиста», или победит религия - вера в «программиста» и его замысел. У религиозных фанатиков может возникнуть жуткая идея обеденного перерыва или даже окончания рабочего дня «программиста». Тогда будет написан «Апокалипсис» или что-нибудь еще более ужасное.

Теперь представим себе что кто-то из обитателей этого мира додумался до языка программирования «божественный язык» и начал дописывать программу. В языках высокого уровня существуют макрокоманды. Произнесение этих имен «вызывание Ангелов» может в значительной степени изменить программу. Например добрый Ангел «создать» что-нибудь подарит вызывателю, а злой Ангел «удалить» уничтожит его, вместе с куском программы, в которой находится незадачливый колдун.

Мир, описываемый моделью Магов, 22-х мерен. При этом люди различных каст воспринимают мир в различной степени. Так для людей 1-3 каст мир 3-х мерен. Маги 1 уровня имеют 4-х мерное восприятие. Маги 2 уровня воспринимают 7-мерный мир. Для Магов 3- уровня мир 9 мерный. Наконец те кто достиг 4-го уровня воспринимают 12-и мерное пространство. Это максимум для человеческой структуры сознания. Поэтому Маги 4-го уровня трансформируются в другую форму для обретения более высоких уровней сознания и перестают быть людьми, так что далее мы не будем рассуждать о свойствах Магов 5-го уровня.

Уровень восприятия недоступный сознанию людей 1-3 каст называют обычно «миром духов». Рассмотрим пример: в плоскости живет плоский человечек. Он материалист и верит только в двумерные объекты своего мира. Теперь представим себе, что над плоскостью летает муха. Плоский человечек в нее не верит. Если она опускается на его плоскость то в поле восприятия человечка появится сразу 6 объектов (лапки мухи). Именно они будут реальными для двумерного материалиста. Муха будет для него «духом», но вполне обычной мухой для трехмерного наблюдателя. Так Маги воспринимающие 4-х, или 7- ми мерное пространство обладают видением духов (н- мерных объектов, перемещающихся в н- мерном пространстве).

Особенности Магического сознания


Для того, чтобы говорить о сознании , {censored} рассказать о Точке Сборки. Она представляет собой орган, имеющийся в наличии у любого человека и находящийся вне зоны восприятия для людей с трехмерным сознанием. Функционально Точка Сборки похожа на переключатель телевизионных каналов. Если вы смотрите телевизор, то мир который вы воспринимаете соответствует включенному телевизионному каналу. При переключении канала вы попадаете в совершенно другой мир, соответствующий программе передач транслируемой по этому каналу. Возвращаясь к компьютерной модели мира, можно сказать, что Точка Сборки монтирует для нас программу из информационного массива, в соответствии с некоторым правилом. Точка Сборки существует также у кристаллов (живых, или лучше сказать целых), растений и животных, однако, только существо разумное (как мы это понимаем) способно сознательно оперировать этим органом.

Маги говорят, что Точка Сборки «монтирует» мир. Соответственно для каждого индивидуума остальные люди и объекты являются внешними. В результате возникает картина мира, или программа являющаяся равнодействующей всех Точек Сборки. Маги называют эту картину мира Договором. Можно сказать, что на компьютере одновременно прокручивается ряд программ и манипулируя Точкой Сборки можно перемещаться из одной программы в другую, или путешествовать между параллельными мирами. Маги различают несколько видов движения (функционирования) Точки Сборки в том числе вертикальное движение (относительно энергетического кокона человека), поперечное движение, и движение перпендикулярно кокону - наружу, или внутрь. Под «энергетическим коконом» здесь понимается протяженность тела по измерениям находящимся за пределами обычного восприятия. Пример: на плоскости стоит шарик. Для плоского человечка - обитателя двумерного мира - шарик представляет собой точку (место касания с плоскостью). Два шарика стоящих на плоскости могут войти во взаимодействии на расстоянии двух радиусов, что будет непонятно плоскому человечку, ведь между двумя точками в его мире большое расстояние. Чтобы объяснить дистантное взаимодействие человечек введет понятие «энергетических полей».

При движении Точки Сборки в вертикалях изменяется структура самого человека. Представьте себе что мы проецируем на плоскость авторучку. При перпендикулярном положении, на плоскости мы увидим круглое пятно, при изменении угла проекции форма проекции объекта будет меняться. Таким образом перемещая Точку Сборки вертикально человек как бы изменяет свой внешний вид. При этом движение Точки Сборки вниз изменяет вид человека в сторону животного начала (вспомните театр теней, где рука актера может изобразить волка). При движении Точки Сборки вверх человек воспринимается как Ангел (сверхчеловеческое существо). Точка Сборки закрепляется устойчиво в каком-то положении с помощью внешней энергии. На теле человека различают семь вертикальных зон возможной фиксации Точки Сборки (они так же называются Чакрами). Эти зоны соответствуют семи частотным диапазонам в которых происходит обмен энергиями с организмом планеты. В зависимости от касты, этот обмен происходит в более или менее высокочастотном диапазоне (чем выше каста, тем более высокочастотный канал энергии используется). Чем выше Чакра задействована (как место фиксации Точки Сборки) тем выше уровень сознания человека (число воспринимаемых измерений пространства). При движении Точки Сборки поперек кокона меняется Договор, или принцип сборки мира. Другими словами человек смещается в параллельный мир.

Параллельные миры


Маги рассматривают время как измерения, при этом утверждают что оно не одномерно, а двумерно. Если с первым измерением связываются изменения и процессы, то второе измерение соответствует многовариантности событий и называется «расширением времени». Таким образом процесс развития программы становится ветвящимся и возникают программы, являющиеся ответвлением от исходной. Возникает структура дерева, имеющего ствол и ветви. Ствол олицетворяет собой наиболее вероятный ход процесса, а ветви менее вероятные пути; все ветви, в свою очередь, тоже разветвляются, выдавая все менее и менее вероятные варианты, в итоге стремящиеся к нулю (здесь мы сталкиваемся с теорией пределов). Между мирами существуют «переходы» - точки разветвления. Эти точки пространства имеют одновременно физику (свойства) обоих миров, поэтому для обоих миров они аномальны (аномальные зоны). Попав в такую зону обычный человек может перейти в параллельный мир (перестраивается его Точка Сборки). Маги могут сместиться в любой точке (если у них хватит энергии). Каждый из миров представляет из себя некоторый диапазон возможностей (вроде реки, имеющей не только длину, но и ширину). Соответственно условия Договора (или описание мира, его физика) отличаются в середине и на краях диапазона. Между мирами (Договорами), по аналогии с телевизионными каналами, лежат неструктурированные­ зоны (информационные массивы), именуемые «подпространством».­ Выйдя из пространства в «подпространство» человек теряет синхронизацию с мерностью пространственно-вре­менного потока и может войти обратно в любой точке пространства-времен­и.

НЛО


Рано или поздно любая цивилизация густо населенного космоса открывает для себя н-мерную структуру мира и приходит к идее подпространственных­ перемещений. Однако, для этого требуется принципиально новая технология. В частности, корабль, способный уходить в подпространство, представляет собой искусственное существо, обладающее Точкой Сборки с искусственно управляемым перемещением. Внутри такого корабля находится несколько аппаратов для перемещения в обычном пространстве. «Корабль матка» выходит в подпространство и синхронизируется с потоком в любой заданной точке пространства-времен­и. Сложностью является навигация. Практически, корабли-разведчики перемещаются наугад и строят пространственные туннели между точкой отправления и точкой своего нахождения. Координатой является материальный объект выдернутый из пространственно временной точки. Он «собран» в соответствии с текущим Договором и является точной координатой в пространстве и времени. Мощность такого маяка зависит от его массы

Межпространственные­ туннели


Объект другого мира, помещенный в данный мир, смещает Точку Сборки находящегося около него человека, однако энергии воздействия может не хватить. Для смещения Точки Сборки необходимо компенсировать энергию ее фиксации, которая, как было сказано выше, поступает извне. Для создания пространственных туннелей строились машины различных типов. Одной из таких машин является Лабиринт. Система темных однообразных переходов глушащих любые звуки нарушает у человека представление о метрике пространства и, кроме того, лишает Точку Сборки энергии фиксации. Помещенный в центре Лабиринта монолит, принесенный из другого мира может задать Точке Сборки новые условия Договора, то есть переключит человека на восприятие другого мира. Минотавр, пожирающий людей в лабиринте, является древним символом межпространственных­ туннелей служащих для переброски колонистов (жертвы Минотавру) из одного мира в другой. На монолите обычно помещался знак «минотавр» обозначавший у атлантов опасность

Инкубатор Магов


Ранее говорилось о том что атлантам удалось получить Магов искусственно. Машины атлантов, используемые с этой целью, назывались «саркофагами». «Саркофаг» представляет собой изолированную зону пространства (камеру) отключающую Точку Сборки помещенного внутрь человека от Договора. Обесточив Точку Сборки «саркофаг» создавал сгусток энергии с управляемой частотой. Лишившись Фиксации Точка Сборки смещается следом за управляемым извне сгустком энергии. Таким образом можно изменять касту человека за счет искусственного перемещения Точки Сборки. Кроме того «саркофаг» может служить для перехода между мирами, смещая Точку Сборки в горизонталях

Магия как путь эволюции


Атлантам удалось создать Магов 2-го уровня. После гибели Атлантиды и всех ее технологий, пришлось разрабатывать новые методы ускорения эволюции. От типа взаимодействия с окружающим миром зависит положение фиксации Точки Сборки. Маги называют это «магическими практиками» или «Великим Деланием». Смысл такого делания, в отличие от обычного метода совершения поступков, состоит не в получении внешнего результата, а в наработке внутренних качеств (изменении позиции фиксации Точки Сборки). Наработав методику, Маги создали на планете сеть школ, направленных на эволюцию человечества (для увеличения социума ). {censored} протяжении веков, прошедших со времени гибели Атлантиды, ее Маги продолжали свое развитие, проходя различные уровни. К настоящему времени большинство Магов Атлантиды вышли за пределы человеческой эволюции, окончив свое развитие на 4 уровне Магии. В этом мире остались немногие атланты, задержавшиеся по различным причинам, и большое количество учеников. Существует важный элемент развития Магов, заключающийся в тайне перехода с одного уровня Магии на другой. Этот элемент называется «посвящением» и он связан с различными методиками сообщения Точке Сборки необходимой для закрепления на следующем уровне энергии. В различных традициях используют разнообразные методики «посвящений», но истинные посвящения отличаются от профанаций реальной передачей энергии. Часто «посвящаемым» дают всякие значки и удостоверения, но это не имеет никакого смысла, также, как нет смысла давать гусенице удостоверение в том что она бабочка. Либо гусеница, либо бабочка и никакие свидетельства тут не помогают

Тайны пирамид


Пирамиды являются частью древней технологии Атлантов. Эта технология связана с межзвездными путешествиями. Выше мы говорили о направлениях смещения Точки Сборки и упоминали о возможности смещения Точки Сборки наружу, перпендикулярно кокону. При таком смещении, Точка Сборки начинает считывать Договор в том месте пространства, куда переместилась. Маги называют это явление «выходом из тела», в том смысле, что человек способен в этом состоянии воспринимать события, происходящие на расстоянии от места нахождения его физического тела. Однако степень и способ восприятия зависит от уровня сознания данного Мага. Так Маги 1-го уровня обладают 4-х мерным («эфирным») сознанием и способны воспринимать энергетически «вне тела» лишь тактильные ощущения. Маги 2-го уровня воспринимают «энергетически» 7 измерений («астральный план») и имеют возможность видеть и слышать на расстоянии («ясновидение» и «яснослышание»). Соответственно восприятие Магов 3-го и 4-го уровня гораздо выше. При этом Маги 4-го уровня полностью перемещаются на расстояние (телепортация).

Пирамиды представляют собой устройства смещающие Точку Сборки наружу (проектор). В основе действия пирамид лежит некоторое свойство геометрических форм влиять на свойства пространства (его однородность). В результате, возникает некоторый «поток энергии», смещающий Точку Сборки человека находящегося в камере («саркофаге») расположенной в верхнем золотом сечении пирамиды (треть расстояния от вершины до основания пирамиды). Древняя система межзвездных коммуникаций включала в себя, помимо подпространственных­ туннелей, также систему «проекторов» и «ловушек». Ловушки представляют собой электростатические конденсаторы (устройства накапливающие атмосферное электричество см. описания «ковчега завета»). Уловленные ловушками «энергетические тела», получали «электрическое тело», способное к физическим взаимодействиям. При некоторых условиях, такие ловушки возникают стихийно и какие-то духи (часто просто объекты находящиеся вне физического плана) улавливаются ими и получают электрические тела (см. информацию по шаровым молниям)

Гости из иных миров


Если действительно существуют упомянутые выше точки перехода между параллельными мирами, то должны происходить перемещения объектов. Конечно можно объяснить этим множество случаев исчезновения людей, в конце концов, не известно куда они делись. Существуют однако упоминания о «возвращенцах», тех кто исчез, но появился. Они дают странные описания. Некоторые описывают свое попадание в прошлое или будущее, другие описывают что-то еще более странное. Однако куда более интересно попадание в наш мир существ явно нездешних. Во-первых это монстры типа Лондонского «Джека Попрыгунчика» - существа более демонообразного, чем человекоподобного. Далее идут странные черные пантеры, нашествия которых «из ниоткуда» опустошали пастбища Англии и Австралии. Сюда же можно отнести всевозможных «Несси», гигантских монстров, виденных свидетелями в очень небольших озерах, не способных прокормить популяцию подобных монстров. Кроме того, сообщения о странных камнепадах, выпадениях с неба рыб или лягушек, свидетельствует о возможности нахождения выходов из туннелей высоко над землей. Далее, есть по крайней мере два сообщения о людях попавших к нам из миров с другой географией (другой путь развития событий мог сформировать другую картину материков). Так один арестованный в США бизнесмен имел паспорт выданный в стране Туарег, расположенной, по его словам, на острове рядом с побережьем Африки. Его отправили в психиатрическую лечебницу и далее следы его теряются. В другом случае, у трупа мужчины найденного на улице одного из немецких городов в кармане брюк нашли географическую карту, однако очертания материков отличались от существующих ныне.




Законы магии
(Исаак П.Э.И. Боневиц)



Законы магии не являются продуктом законотворчества, но, подобно физическим законам
или музыкальной гармонии, выведены на основе многовековых практических наблюдений.

ЗАКОH ЗHАHИЯ: Это видимо наиболее широко используемый закон и, возможно, в широком смысле,
охватывающий все остальные законы. Основа этого закона в том, что понимание дает контроль.
Чем больше известно об объекте, тем проще осуществлять над ним контроль. Знание - это власть.

ЗАКОH САМОПОЗHАHИЯ: - основное производное ЗАКОHА ЗHАHИЯ, этот закон несет дополнительные
оттенки: Маг, не имеющий знания о себе, не может иметь знания о (и, соответственно, власти над) своей магии...
Этот закон - иллюстрация того, почему 'злые' маги обычно очень редки - преданность 'злу ради зла' обычно
ведет к потере интроспекции и самосознания. Трудно нести вред другим когда полностью понимаешь какой
вред это бы нанесло тебе. Познай Себя.

ЗАКОH ПРИЧИHЫ И ЭФФЕКТА: Простое научно-логическое заключение - точно то же действие произведенное
при точно тех же условиях приведет к точно тому же результату. Маги имеют по крайней мере столько же веры
в причину и эффект, сколько и современные психиатры, они просто сознают, что хорошо проведенный ритуал,
как и хорошая театральная постановка или хороший старый кулинарный рецепт всегда предсказуемы.
В действительности заклинания включают так много переменных, что полное управление или даже понимание
их зачастую невозможно. Ключ к успеху магии в изучении какие переменные более важны и как сохранять их
постоянство. Контроль переменных это глазурь на торте.

ЗАКОH СИHХРОHИЗАЦИИ: Два или более событий случающихся одновременно - это похоже более чем просто
совпадение. Очень редко одни события происходят изолированно от других. Это всегда не чистая случайность...

ЗАКОH АССОЦИАЦИИ: Если любые две палитры имеют общие элементы, палитры взаимодействуют 'через'
эти общие элементы, то управление одной палитрой способствует управлению другой (ими) в зависимости от
количества вовлеченных общих элементов. Это наиболее важный закон на ровне с ЗАКОHОМ ЗHАHИЯ.

ЗАКОH ПОДОБИЯ: Hаличие качественного физического или ментального образа объекта облегчает контроль над ним. Примеры совершенно очевидны - обладание моделью, изображением или иным образом Вашей цели
(как 'колдовской куклой') сообщает Вам власть воздействия на цель. Выглядящее подобным - подобно.

ЗАКОH КОHТАКТА: Объекты, бывшие друг с другом в физическом контакте продолжают взаимодействовать
после разъединения. Любой кого Вы касались имеет с Вами магическую связь , хотя и достаточно слабую
пока контакт не станет более интенсивным или/и длительным или многократным. Магическая
сила контагеозна; естественно, обладание частью чьего-либо тела (ногти, волосы, слюна...) дает лучшую контактную
связь.

ЗАКОH ИМЕHИ: Знание полного и ИСТИHHОГО имени объекта или процесса дает контроль над ним.
Это работает поскольку имя - это дефиниция, также как контактная связь и ассоциация (если Вы называете
что-либо тем же именем снова и снова это имя становится ассоциированным с объектом). Это работает также
и по-тому, что знание полного и истинного имени чего или кого-либо означает что Вы получили полное понимание
его природы.

ЗАКОH СЛОВ СИЛЫ: Существуют некие слова, что способны изменять внутреннюю или внешнюю реальность
того кто их произносит, и их сила может заключаться как в их звучании, так и их значении. Многие из этих слов -
это имена, чье значение потеряно или забыто; многие магические манипуляции требуют написания таких слов на
образе или объекте, и/или произнесения во время их построения и/или использования.

ЗАКОH ПЕРСОHИФИКАЦИИ: Любой феномен может считаться живым и иметь личность - это означает различия между быть и существовать. Что угодно может быть персоной. Многие маги специализирующиеся на погоде персонифицируют ветры и облака, например, и этим фокусируют свою магическую энергию.

ЗАКОH ОБРАЩЕHИЯ: Можно установить внутреннюю связь между процессами внутри и снаружи себя, вызвав
внутренний процесс во время установления связи.

ЗАКОH ИДЕHТИФИКАЦИИ: Можно через максимальную ассоциацию между элементами себя и другого существа
действительно стать тем существом, вплоть до обладания его знанием и манипуляций его силой.

ЗАКОH ЛИЧHОЙ ВСЕЛЕHHОЙ: Любое существо свободно и способно создать свою собственную вселенную,
которая никогда на 100% не будет идентична вселенной другого существа. Так называемая 'реальность' это
по сути дела консенсус мнений существ о их собственных вселенных.

ЗАКОH БЕСКОHЕЧHОСТИ ВСЕЛЕHHЫХ: Абсолютное число вселенных в которых отображены все возможные
комбинации феномена существования - это бесконечность... Все возможно, хотя некоторые вещи более вероятны,
чем остальные. Можно считать эту ссылку на 'миры альтернативных возможностей' научной фантастикой, но этот
закон имеет широчайшее применение.

ЗАКОH ПРАГМАТИЗМА: Если спектр убеждений или поведения позволяет существу выжить и достичь выбранных целей, то такие убеждения (комбинации поведения) 'верные', 'правильные' или 'разумные'. То, что работает - верно. Иногда от этого правила открещиваются, но... обычно применяют.

ЗАКОH ИСТИHHОЙ ЛЖИ: Можно, для понимания или действия, нарушить истинный спектр данной личной
вселенной и все-же оставаться 'верным', учитывая, что это 'работает' в специфической ситуации.
Это парадокс, но в этом понятие 'истины'. Закон в основном малоприменимый, кроме как для оправдания
применения трех предыдущих законов в условиях Вашей версии реальности мира.

ЗАКОH СИHТЕЗА: Синтез двух или большего числа 'противоположных' спектров данных дает новый спектр,
который будет истиннее каждого из исходных. Синтезированный спектр может быть приложим на большем
числе уровней реальности, будучи не компромиссом, а чем-то новым и большим...

ЗАКОH ПОЛЯРHОСТИ: Любой спектр данных может быть разделен на (по крайней мере) две 'противоположные' характеристики, и каждая будет содержать суть другой внутри себя.

ЗАКОH ПРОТИВОПОЛОЖHОСТИ: Под-закон ПОЛЯРHОСТИ. Противоположный спектр содержит информацию о
другом спектре, предполагая информацию о том чем спектр HЕ является. Так, контролирование противоположного
спектра позволяет контролировать искомый спектр.

ЗАКОH ДИHАМИЧЕСКОГО БАЛАHСА: Чтобы выжить, стать сильным должно поддерживать каждый аспект своей
вселенной в состоянии динамического баланса с любым другим аспектом. Крайности опасны, поскольку крайние
сущности становятся столь ассоциированы с пограничными аспектами, что они теряют способность
разотождествляться с этими аспектами вовсе. Кстати это другая причина редкости 'злых' магов, поскольку
постоянная ассоциация с болью и смертью вызывает боль и смерть вселенной мага ограничивающие возможности
мага в его операциях.

ЗАКОH ИЗВРАЩЕHИЯ: Более знакомые как законы Мэрфи. Если кто-то может развиваться неправильно,
он так и будет делать, причем в на наиболее раздражающий манер. Магические ассоциации часто производят в
противоположность от желаемого, и многочисленные совпадения , которые должны бы быть неблагоприятными,
работают на пользу. Даже если ничего не может идти иным образом, некоторые элементы вселенной могут
измениться так, что все только иным образом и пойдет. Hравится нам это или нет, но боги (или судьба,
природа, Абсолют, или что Вам угодно) имеют право на чувство юмора. Эмоционально здоровый маг имеет
меньше проблем с этим законом чем другие, поскольку свое живое и не чуждое юмора сознание - лучший
репетитор для уяснения этого закона.

ЗАКОH ЕДИHСТВА: Любой феномен существования связан прямо или косвенно с любым другим в прошлом,
настоящем или будущем. Ощущение раздельности феноменов основано на неполном знании и/или понимании.
RE: ~Класс Зельеварения~ Dianchik 13:53:50
Почитайте в свободное время!
Магия глазами Магов


Мы сами рассматриваем Магию как систему знаний и, ни в коем случае, не связываем ее с верованиями во что-либо и не являемся приверженцами какой бы то ни было религии, в том числе и сатанизма. В этом плане Магов можно считать материалистами. Маги считают себя представителями другой цивилизации (не космическими пришельцами) и чувствуют себя в современном мире примерно так же, как Миклухо Маклай чувствовал себя среди папуасов. В соответствии со своими воззрениями папуасы могли считать его богом, дьяволом или волшебником, хотя он был простым исследователем с европейским высшим образованием.

Цивилизация, носителями знаний которой являются Маги, погибла примерно 65 тыс. лет назад. К моменту своей гибели она опережала уровень развития современной цивилизации примерно на 5тыс. лет развития (это гораздо больше чем разница между уровнем развития европейской цивилизации и цивилизации папуасов на момент визита к ним Миклухо Маклая). На пике своего развития эта древняя цивилизация (Магов) получила возможность усовершенствовать человека, изменив скорость его эволюции как биологического вида. Результатом этой работы стала новая разновидность людей, именуемая впоследствии Магами. Эти существа сформировали совершенно новый тип социума, построенный на других принципах.

Одним из важных (но не единственных) отличий Магов является способность к так называемой «сплошной памяти». Этот механизм позволяет Магу при последующих воплощениях (рождениях, или перерождениях) восстанавливать память о своих предыдущих воплощениях. Такая способность дает Магу возможность развиваться поступательно, суммируя накопленные знания, а не начинать каждый раз все с начала, как это делает остальное человечество. В результате этой способности Маги превратились в цивилизацию бессмертных.

Гибель цивилизации атлантов, породившей Магов и планетарный катаклизм, не смогли им повредить , так как родившись вновь через столетия в изменившемся мире, это были все те же самые люди, которые учились в Атлантиде и впитали в себя ее знания и мудрость. Продолжая путь ускоренной эволюции эти люди развивали в себе новые «запредельные» способности.

Как выяснилось, эволюция человека разбита на определенные этапы обуславливающие специфику его восприятия мира и определения своей роли в нем. Маги называют эти этапы «кастами» и различают 4 касты людей, представляющие 4 временных отрезка развития личности (одной и той же, с учетом перерождения), в течение которых типы сознания отличаются друг от друга. Сами Маги составляют 4-ю касту людей, или 4 этап в эволюции человека. В свою очередь, эту касту также можно разбить на 4 этапа, или уровня. При этом Маги 4 уровней так же серьезно различаются между собой, как и люди 4 каст.

Исследуя типы сознания людей разных каст и Магов, различных уровней, Маги выяснили, что, имея различные типы сознания, представители этих групп создают довольно различные модели мира. Так например люди 1-3 каст живут в описанном мире, устройство которого их не очень волнует, при этом они предпочитают наиболее простые модели. Более всего людей этих каст интересуют взаимоотношения друг с другом. Люди 4 касты, напротив, предпочитают сложные модели, уделяют им большое внимание и не очень интересуются своими взаимоотношениями с другими людьми. Отсюда вытекает необходимость религии, как простой и полной описательной модели мира. Религии необходимы людям 1-3 каст.

С другой стороны, наука представляет собой динамичную, развивающуюся модель мира, удовлетворяющую потребностям сознания людей 1 уровня 4 касты. Собственно Маги (2-4 уровней), как бессмертные существа, не интересуются современной наукой так как им доступна система моделей, созданная Атлантами (опережающая все известные достижения на 5тыс. лет), то есть Магия. Не отвлекаясь на постройку моделей (новые исследования окружающего мира) Маги занимаются развитием самих себя, что увеличивает их способность к различным типам взаимодействия. Результатом такого развития является возможность на личном опыте убедится в справедливости модели мира, предложенной Магами. Таким образом, для Магов выбранная ими модель мира является объектом непосредственного познания.
Маги о магии



Когда в наши дни говорят о Магии, обычно имеют в виду систему предрассудков и заблуждений, сохранившихся до настоящего времени в изолированных группах дикарей живущих на уровне каменного века и компиляциях лжеученых и авантюристов, пытающихся спекулировать на невежестве толпы и ее стремлении к чудесному. Ни один из «серьезных ученых» не имеет права влезать в эту скандальную область без риска быть подвергнутым «отлучению» от «законной» науки. С другой стороны, в мире где около 80% населения Земли религиозны, невозможно не обращать внимания на заявления религиозных деятелей. Не испытывая теплых чувств друг к другу, лидеры различных религиозных конфессий сходятся на своем негативном отношении к Магии. Эти деятели как раз не сомневаются в эффективности Магических знаний, однако, скромно считая именно свою конфессию обладающей причастностью к Божественному промыслу, все остальные религиозные течения и, в первую очередь Магию, причисляемую ими так же к религиям, они списывают на происки сатаны и его подручных.
В связи с вышеизложенным, как мне кажется, было бы интересно узнать точку зрения самих . {censored} сказать, что время от времени прессой и телевидением предоставляется возможность высказаться тем людям, которых так или иначе считают причастными к Магии. Однако, наблюдая такие выступления, ничего кроме изумления я не испытывал. Казалось, что происходит встреча с людьми, обладающими другой системой восприятия мира и базирующимися на принципиально отличной парадигме, а разговор не выходит за рамки обсуждения того, может ли данный «Маг» заговорить грыжу или снять головную боль. Несмотря на все эксперименты и наработки в области дистантных биологических взаимодействий, разговор о «биологических полях» и возможности существования «экстрасенсов» не выходит из стадии слухов и разговоров на протяжении последней сотни лет. Самые корректные и «правоверные» научные исследования не смогли изменить этого положения. Любые демонстрации воспринимаются очевидцами как чудо или обман и, в лучшем случае, классифицируются как феномен. С чем же мы здесь сталкиваемся? С генетически запрограммированном­ недоверием, или с какой- то особенностью человеческого сознания? А, может быть, с Божьим промыслом, противостоящим коварным проискам дьявола? С целью разъяснения ситуации я и взял на себя труд написать эту статью.

Магия глазами Магов


Мы сами рассматриваем Магию как систему знаний и, ни в коем случае, не связываем ее с верованиями во что-либо и не являемся приверженцами какой бы то ни было религии, в том числе и сатанизма. В этом плане Магов можно считать материалистами. Маги считают себя представителями другой цивилизации (не космическими пришельцами) и чувствуют себя в современном мире примерно так же, как Миклухо Маклай чувствовал себя среди папуасов. В соответствии со своими воззрениями папуасы могли считать его богом, дьяволом или волшебником, хотя он был простым исследователем с европейским высшим образованием.

Цивилизация, носителями знаний которой являются Маги, погибла примерно 65 тыс. лет назад. К моменту своей гибели она опережала уровень развития современной цивилизации примерно на 5тыс. лет развития (это гораздо больше чем разница между уровнем развития европейской цивилизации и цивилизации папуасов на момент визита к ним Миклухо Маклая). На пике своего развития эта древняя цивилизация (Магов) получила возможность усовершенствовать человека, изменив скорость его эволюции как биологического вида. Результатом этой работы стала новая разновидность людей, именуемая впоследствии Магами. Эти существа сформировали совершенно новый тип социума, построенный на других принципах.

Одним из важных (но не единственных) отличий Магов является способность к так называемой «сплошной памяти». Этот механизм позволяет Магу при последующих воплощениях (рождениях, или перерождениях) восстанавливать память о своих предыдущих воплощениях. Такая способность дает Магу возможность развиваться поступательно, суммируя накопленные знания, а не начинать каждый раз все с начала, как это делает остальное человечество. В результате этой способности Маги превратились в цивилизацию бессмертных.

Гибель цивилизации атлантов, породившей Магов и планетарный катаклизм, не смогли им повредить , так как родившись вновь через столетия в изменившемся мире, это были все те же самые люди, которые учились в Атлантиде и впитали в себя ее знания и мудрость. Продолжая путь ускоренной эволюции эти люди развивали в себе новые «запредельные» способности.

Как выяснилось, эволюция человека разбита на определенные этапы обуславливающие специфику его восприятия мира и определения своей роли в нем. Маги называют эти этапы «кастами» и различают 4 касты людей, представляющие 4 временных отрезка развития личности (одной и той же, с учетом перерождения), в течение которых типы сознания отличаются друг от друга. Сами Маги составляют 4-ю касту людей, или 4 этап в эволюции человека. В свою очередь, эту касту также можно разбить на 4 этапа, или уровня. При этом Маги 4 уровней так же серьезно различаются между собой, как и люди 4 каст.

Исследуя типы сознания людей разных каст и Магов, различных уровней, Маги выяснили, что, имея различные типы сознания, представители этих групп создают довольно различные модели мира. Так например люди 1-3 каст живут в описанном мире, устройство которого их не очень волнует, при этом они предпочитают наиболее простые модели. Более всего людей этих каст интересуют взаимоотношения друг с другом. Люди 4 касты, напротив, предпочитают сложные модели, уделяют им большое внимание и не очень интересуются своими взаимоотношениями с другими людьми. Отсюда вытекает необходимость религии, как простой и полной описательной модели мира. Религии необходимы людям 1-3 каст.

С другой стороны, наука представляет собой динамичную, развивающуюся модель мира, удовлетворяющую потребностям сознания людей 1 уровня 4 касты. Собственно Маги (2-4 уровней), как бессмертные существа, не интересуются современной наукой так как им доступна система моделей, созданная Атлантами (опережающая все известные достижения на 5тыс. лет), то есть Магия. Не отвлекаясь на постройку моделей (новые исследования окружающего мира) Маги занимаются развитием самих себя, что увеличивает их способность к различным типам взаимодействия. Результатом такого развития является возможность на личном опыте убедится в справедливости модели мира, предложенной Магами. Таким образом, для Магов выбранная ими модель мира является объектом непосредственного познания.

Мир Магов


Парадигма, или модель Мира, в рамках которой действуют Маги, весьма сложна в деталях, но в целом описывается весьма просто. Модель Магов описывает мир снаружи и изнутри. Другими словами, есть как бы две сопряженные модели, описывающие одни и те же вещи разными способами.

Первую парадигму можно описать как идеалистическую, но в мире информатики она мало кого удивит. Мир существует как информация. Каждый объект представляет собой некое «слово» существующее внутри программы, описывающей мир. Слово, или «истинное имя» имеет 22 знака или разряда. В программе описаны все взаимодействия (их 22, исходя из числа разрядов). Эта модель называется Каббалистической и знания в этом разряде Магии связаны с познаниями в языке программирования (истинный язык). В этой же Модели описывается сам компьютер, в котором крутится эта информация.

Здесь проводится аналогия между планетарным сознанием и сознанием человека. Мы являемся конгломератами клеток и наше сознание представляет собой некое новое качество, возникшее на базе суммирования свойств большого числа единиц. Планетарное сознание, или сознание биосферы, суммирует сознания организмов, вирусов и кристаллов, выдавая новое качество. Сознания планет образуют сознание Солнечных систем, а их сознания образуют сознания Галактик. Таким образом мы приходим к сознанию Вселенной, но Вселенная по определению есть вместилище всего. Таким образом, весь существующий мир можно считать моделью, построенной этим сознанием и существующей только информационно. Аналогично, известный нам мир является только моделью, построенной нашим сознанием на базе сигналов полученных от органов чувств. Кстати нет ни какой гарантии того, что воспринимаемая картина одинакова для всех.

Вторая модель мира, или парадигма Магов описывает мир как материальный и называется Линейной Магией. Эта модель описывает программу изнутри. Это похоже на картинку, возникающую на экране дисплея. В этой парадигме 22-разрядное слово превращается в 22-мерный объект. Любые объекты будут взаимодействовать между собой описанным методом и друг для друга станут абсолютно материальными.

Например, если представить себе мир, описанный программой, хранящейся на дискете, то обитатели этого мира будут считать его совершенно материальным, не будут верить в компьютер и сколько бы они не копали почву своего мира лопатой, они все равно никогда не дороются до дискеты. В том мире может восторжествовать атеизм - отсутствие веры в «программиста», или победит религия - вера в «программиста» и его замысел. У религиозных фанатиков может возникнуть жуткая идея обеденного перерыва или даже окончания рабочего дня «программиста». Тогда будет написан «Апокалипсис» или что-нибудь еще более ужасное.

Теперь представим себе что кто-то из обитателей этого мира додумался до языка программирования «божественный язык» и начал дописывать программу. В языках высокого уровня существуют макрокоманды. Произнесение этих имен «вызывание Ангелов» может в значительной степени изменить программу. Например добрый Ангел «создать» что-нибудь подарит вызывателю, а злой Ангел «удалить» уничтожит его, вместе с куском программы, в которой находится незадачливый колдун.

Мир, описываемый моделью Магов, 22-х мерен. При этом люди различных каст воспринимают мир в различной степени. Так для людей 1-3 каст мир 3-х мерен. Маги 1 уровня имеют 4-х мерное восприятие. Маги 2 уровня воспринимают 7-мерный мир. Для Магов 3- уровня мир 9 мерный. Наконец те кто достиг 4-го уровня воспринимают 12-и мерное пространство. Это максимум для человеческой структуры сознания. Поэтому Маги 4-го уровня трансформируются в другую форму для обретения более высоких уровней сознания и перестают быть людьми, так что далее мы не будем рассуждать о свойствах Магов 5-го уровня.

Уровень восприятия недоступный сознанию людей 1-3 каст называют обычно «миром духов». Рассмотрим пример: в плоскости живет плоский человечек. Он материалист и верит только в двумерные объекты своего мира. Теперь представим себе, что над плоскостью летает муха. Плоский человечек в нее не верит. Если она опускается на его плоскость то в поле восприятия человечка появится сразу 6 объектов (лапки мухи). Именно они будут реальными для двумерного материалиста. Муха будет для него «духом», но вполне обычной мухой для трехмерного наблюдателя. Так Маги воспринимающие 4-х, или 7- ми мерное пространство обладают видением духов (н- мерных объектов, перемещающихся в н- мерном пространстве).

Особенности Магического сознания


Для того, чтобы говорить о сознании , {censored} рассказать о Точке Сборки. Она представляет собой орган, имеющийся в наличии у любого человека и находящийся вне зоны восприятия для людей с трехмерным сознанием. Функционально Точка Сборки похожа на переключатель телевизионных каналов. Если вы смотрите телевизор, то мир который вы воспринимаете соответствует включенному телевизионному каналу. При переключении канала вы попадаете в совершенно другой мир, соответствующий программе передач транслируемой по этому каналу. Возвращаясь к компьютерной модели мира, можно сказать, что Точка Сборки монтирует для нас программу из информационного массива, в соответствии с некоторым правилом. Точка Сборки существует также у кристаллов (живых, или лучше сказать целых), растений и животных, однако, только существо разумное (как мы это понимаем) способно сознательно оперировать этим органом.

Маги говорят, что Точка Сборки «монтирует» мир. Соответственно для каждого индивидуума остальные люди и объекты являются внешними. В результате возникает картина мира, или программа являющаяся равнодействующей всех Точек Сборки. Маги называют эту картину мира Договором. Можно сказать, что на компьютере одновременно прокручивается ряд программ и манипулируя Точкой Сборки можно перемещаться из одной программы в другую, или путешествовать между параллельными мирами. Маги различают несколько видов движения (функционирования) Точки Сборки в том числе вертикальное движение (относительно энергетического кокона человека), поперечное движение, и движение перпендикулярно кокону - наружу, или внутрь. Под «энергетическим коконом» здесь понимается протяженность тела по измерениям находящимся за пределами обычного восприятия. Пример: на плоскости стоит шарик. Для плоского человечка - обитателя двумерного мира - шарик представляет собой точку (место касания с плоскостью). Два шарика стоящих на плоскости могут войти во взаимодействии на расстоянии двух радиусов, что будет непонятно плоскому человечку, ведь между двумя точками в его мире большое расстояние. Чтобы объяснить дистантное взаимодействие человечек введет понятие «энергетических полей».

При движении Точки Сборки в вертикалях изменяется структура самого человека. Представьте себе что мы проецируем на плоскость авторучку. При перпендикулярном положении, на плоскости мы увидим круглое пятно, при изменении угла проекции форма проекции объекта будет меняться. Таким образом перемещая Точку Сборки вертикально человек как бы изменяет свой внешний вид. При этом движение Точки Сборки вниз изменяет вид человека в сторону животного начала (вспомните театр теней, где рука актера может изобразить волка). При движении Точки Сборки вверх человек воспринимается как Ангел (сверхчеловеческое существо). Точка Сборки закрепляется устойчиво в каком-то положении с помощью внешней энергии. На теле человека различают семь вертикальных зон возможной фиксации Точки Сборки (они так же называются Чакрами). Эти зоны соответствуют семи частотным диапазонам в которых происходит обмен энергиями с организмом планеты. В зависимости от касты, этот обмен происходит в более или менее высокочастотном диапазоне (чем выше каста, тем более высокочастотный канал энергии используется). Чем выше Чакра задействована (как место фиксации Точки Сборки) тем выше уровень сознания человека (число воспринимаемых измерений пространства). При движении Точки Сборки поперек кокона меняется Договор, или принцип сборки мира. Другими словами человек смещается в параллельный мир.

Параллельные миры


Маги рассматривают время как измерения, при этом утверждают что оно не одномерно, а двумерно. Если с первым измерением связываются изменения и процессы, то второе измерение соответствует многовариантности событий и называется «расширением времени». Таким образом процесс развития программы становится ветвящимся и возникают программы, являющиеся ответвлением от исходной. Возникает структура дерева, имеющего ствол и ветви. Ствол олицетворяет собой наиболее вероятный ход процесса, а ветви менее вероятные пути; все ветви, в свою очередь, тоже разветвляются, выдавая все менее и менее вероятные варианты, в итоге стремящиеся к нулю (здесь мы сталкиваемся с теорией пределов). Между мирами существуют «переходы» - точки разветвления. Эти точки пространства имеют одновременно физику (свойства) обоих миров, поэтому для обоих миров они аномальны (аномальные зоны). Попав в такую зону обычный человек может перейти в параллельный мир (перестраивается его Точка Сборки). Маги могут сместиться в любой точке (если у них хватит энергии). Каждый из миров представляет из себя некоторый диапазон возможностей (вроде реки, имеющей не только длину, но и ширину). Соответственно условия Договора (или описание мира, его физика) отличаются в середине и на краях диапазона. Между мирами (Договорами), по аналогии с телевизионными каналами, лежат неструктурированные­ зоны (информационные массивы), именуемые «подпространством».­ Выйдя из пространства в «подпространство» человек теряет синхронизацию с мерностью пространственно-вре­менного потока и может войти обратно в любой точке пространства-времен­и.

НЛО


Рано или поздно любая цивилизация густо населенного космоса открывает для себя н-мерную структуру мира и приходит к идее подпространственных­ перемещений. Однако, для этого требуется принципиально новая технология. В частности, корабль, способный уходить в подпространство, представляет собой искусственное существо, обладающее Точкой Сборки с искусственно управляемым перемещением. Внутри такого корабля находится несколько аппаратов для перемещения в обычном пространстве. «Корабль матка» выходит в подпространство и синхронизируется с потоком в любой заданной точке пространства-времен­и. Сложностью является навигация. Практически, корабли-разведчики перемещаются наугад и строят пространственные туннели между точкой отправления и точкой своего нахождения. Координатой является материальный объект выдернутый из пространственно временной точки. Он «собран» в соответствии с текущим Договором и является точной координатой в пространстве и времени. Мощность такого маяка зависит от его массы

Межпространственные­ туннели


Объект другого мира, помещенный в данный мир, смещает Точку Сборки находящегося около него человека, однако энергии воздействия может не хватить. Для смещения Точки Сборки необходимо компенсировать энергию ее фиксации, которая, как было сказано выше, поступает извне. Для создания пространственных туннелей строились машины различных типов. Одной из таких машин является Лабиринт. Система темных однообразных переходов глушащих любые звуки нарушает у человека представление о метрике пространства и, кроме того, лишает Точку Сборки энергии фиксации. Помещенный в центре Лабиринта монолит, принесенный из другого мира может задать Точке Сборки новые условия Договора, то есть переключит человека на восприятие другого мира. Минотавр, пожирающий людей в лабиринте, является древним символом межпространственных­ туннелей служащих для переброски колонистов (жертвы Минотавру) из одного мира в другой. На монолите обычно помещался знак «минотавр» обозначавший у атлантов опасность

Инкубатор Магов


Ранее говорилось о том что атлантам удалось получить Магов искусственно. Машины атлантов, используемые с этой целью, назывались «саркофагами». «Саркофаг» представляет собой изолированную зону пространства (камеру) отключающую Точку Сборки помещенного внутрь человека от Договора. Обесточив Точку Сборки «саркофаг» создавал сгусток энергии с управляемой частотой. Лишившись Фиксации Точка Сборки смещается следом за управляемым извне сгустком энергии. Таким образом можно изменять касту человека за счет искусственного перемещения Точки Сборки. Кроме того «саркофаг» может служить для перехода между мирами, смещая Точку Сборки в горизонталях

Магия как путь эволюции


Атлантам удалось создать Магов 2-го уровня. После гибели Атлантиды и всех ее технологий, пришлось разрабатывать новые методы ускорения эволюции. От типа взаимодействия с окружающим миром зависит положение фиксации Точки Сборки. Маги называют это «магическими практиками» или «Великим Деланием». Смысл такого делания, в отличие от обычного метода совершения поступков, состоит не в получении внешнего результата, а в наработке внутренних качеств (изменении позиции фиксации Точки Сборки). Наработав методику, Маги создали на планете сеть школ, направленных на эволюцию человечества (для увеличения социума ). {censored} протяжении веков, прошедших со времени гибели Атлантиды, ее Маги продолжали свое развитие, проходя различные уровни. К настоящему времени большинство Магов Атлантиды вышли за пределы человеческой эволюции, окончив свое развитие на 4 уровне Магии. В этом мире остались немногие атланты, задержавшиеся по различным причинам, и большое количество учеников. Существует важный элемент развития Магов, заключающийся в тайне перехода с одного уровня Магии на другой. Этот элемент называется «посвящением» и он связан с различными методиками сообщения Точке Сборки необходимой для закрепления на следующем уровне энергии. В различных традициях используют разнообразные методики «посвящений», но истинные посвящения отличаются от профанаций реальной передачей энергии. Часто «посвящаемым» дают всякие значки и удостоверения, но это не имеет никакого смысла, также, как нет смысла давать гусенице удостоверение в том что она бабочка. Либо гусеница, либо бабочка и никакие свидетельства тут не помогают

Тайны пирамид


Пирамиды являются частью древней технологии Атлантов. Эта технология связана с межзвездными путешествиями. Выше мы говорили о направлениях смещения Точки Сборки и упоминали о возможности смещения Точки Сборки наружу, перпендикулярно кокону. При таком смещении, Точка Сборки начинает считывать Договор в том месте пространства, куда переместилась. Маги называют это явление «выходом из тела», в том смысле, что человек способен в этом состоянии воспринимать события, происходящие на расстоянии от места нахождения его физического тела. Однако степень и способ восприятия зависит от уровня сознания данного Мага. Так Маги 1-го уровня обладают 4-х мерным («эфирным») сознанием и способны воспринимать энергетически «вне тела» лишь тактильные ощущения. Маги 2-го уровня воспринимают «энергетически» 7 измерений («астральный план») и имеют возможность видеть и слышать на расстоянии («ясновидение» и «яснослышание»). Соответственно восприятие Магов 3-го и 4-го уровня гораздо выше. При этом Маги 4-го уровня полностью перемещаются на расстояние (телепортация).

Пирамиды представляют собой устройства смещающие Точку Сборки наружу (проектор). В основе действия пирамид лежит некоторое свойство геометрических форм влиять на свойства пространства (его однородность). В результате, возникает некоторый «поток энергии», смещающий Точку Сборки человека находящегося в камере («саркофаге») расположенной в верхнем золотом сечении пирамиды (треть расстояния от вершины до основания пирамиды). Древняя система межзвездных коммуникаций включала в себя, помимо подпространственных­ туннелей, также систему «проекторов» и «ловушек». Ловушки представляют собой электростатические конденсаторы (устройства накапливающие атмосферное электричество см. описания «ковчега завета»). Уловленные ловушками «энергетические тела», получали «электрическое тело», способное к физическим взаимодействиям. При некоторых условиях, такие ловушки возникают стихийно и какие-то духи (часто просто объекты находящиеся вне физического плана) улавливаются ими и получают электрические тела (см. информацию по шаровым молниям)

Гости из иных миров


Если действительно существуют упомянутые выше точки перехода между параллельными мирами, то должны происходить перемещения объектов. Конечно можно объяснить этим множество случаев исчезновения людей, в конце концов, не известно куда они делись. Существуют однако упоминания о «возвращенцах», тех кто исчез, но появился. Они дают странные описания. Некоторые описывают свое попадание в прошлое или будущее, другие описывают что-то еще более странное. Однако куда более интересно попадание в наш мир существ явно нездешних. Во-первых это монстры типа Лондонского «Джека Попрыгунчика» - существа более демонообразного, чем человекоподобного. Далее идут странные черные пантеры, нашествия которых «из ниоткуда» опустошали пастбища Англии и Австралии. Сюда же можно отнести всевозможных «Несси», гигантских монстров, виденных свидетелями в очень небольших озерах, не способных прокормить популяцию подобных монстров. Кроме того, сообщения о странных камнепадах, выпадениях с неба рыб или лягушек, свидетельствует о возможности нахождения выходов из туннелей высоко над землей. Далее, есть по крайней мере два сообщения о людях попавших к нам из миров с другой географией (другой путь развития событий мог сформировать другую картину материков). Так один арестованный в США бизнесмен имел паспорт выданный в стране Туарег, расположенной, по его словам, на острове рядом с побережьем Африки. Его отправили в психиатрическую лечебницу и далее следы его теряются. В другом случае, у трупа мужчины найденного на улице одного из немецких городов в кармане брюк нашли географическую карту, однако очертания материков отличались от существующих ныне.




Законы магии
(Исаак П.Э.И. Боневиц)



Законы магии не являются продуктом законотворчества, но, подобно физическим законам
или музыкальной гармонии, выведены на основе многовековых практических наблюдений.

ЗАКОH ЗHАHИЯ: Это видимо наиболее широко используемый закон и, возможно, в широком смысле,
охватывающий все остальные законы. Основа этого закона в том, что понимание дает контроль.
Чем больше известно об объекте, тем проще осуществлять над ним контроль. Знание - это власть.

ЗАКОH САМОПОЗHАHИЯ: - основное производное ЗАКОHА ЗHАHИЯ, этот закон несет дополнительные
оттенки: Маг, не имеющий знания о себе, не может иметь знания о (и, соответственно, власти над) своей магии...
Этот закон - иллюстрация того, почему 'злые' маги обычно очень редки - преданность 'злу ради зла' обычно
ведет к потере интроспекции и самосознания. Трудно нести вред другим когда полностью понимаешь какой
вред это бы нанесло тебе. Познай Себя.

ЗАКОH ПРИЧИHЫ И ЭФФЕКТА: Простое научно-логическое заключение - точно то же действие произведенное
при точно тех же условиях приведет к точно тому же результату. Маги имеют по крайней мере столько же веры
в причину и эффект, сколько и современные психиатры, они просто сознают, что хорошо проведенный ритуал,
как и хорошая театральная постановка или хороший старый кулинарный рецепт всегда предсказуемы.
В действительности заклинания включают так много переменных, что полное управление или даже понимание
их зачастую невозможно. Ключ к успеху магии в изучении какие переменные более важны и как сохранять их
постоянство. Контроль переменных это глазурь на торте.

ЗАКОH СИHХРОHИЗАЦИИ: Два или более событий случающихся одновременно - это похоже более чем просто
совпадение. Очень редко одни события происходят изолированно от других. Это всегда не чистая случайность...

ЗАКОH АССОЦИАЦИИ: Если любые две палитры имеют общие элементы, палитры взаимодействуют 'через'
эти общие элементы, то управление одной палитрой способствует управлению другой (ими) в зависимости от
количества вовлеченных общих элементов. Это наиболее важный закон на ровне с ЗАКОHОМ ЗHАHИЯ.

ЗАКОH ПОДОБИЯ: Hаличие качественного физического или ментального образа объекта облегчает контроль над ним. Примеры совершенно очевидны - обладание моделью, изображением или иным образом Вашей цели
(как 'колдовской куклой') сообщает Вам власть воздействия на цель. Выглядящее подобным - подобно.

ЗАКОH КОHТАКТА: Объекты, бывшие друг с другом в физическом контакте продолжают взаимодействовать
после разъединения. Любой кого Вы касались имеет с Вами магическую связь , хотя и достаточно слабую
пока контакт не станет более интенсивным или/и длительным или многократным. Магическая
сила контагеозна; естественно, обладание частью чьего-либо тела (ногти, волосы, слюна...) дает лучшую контактную
связь.

ЗАКОH ИМЕHИ: Знание полного и ИСТИHHОГО имени объекта или процесса дает контроль над ним.
Это работает поскольку имя - это дефиниция, также как контактная связь и ассоциация (если Вы называете
что-либо тем же именем снова и снова это имя становится ассоциированным с объектом). Это работает также
и по-тому, что знание полного и истинного имени чего или кого-либо означает что Вы получили полное понимание
его природы.

ЗАКОH СЛОВ СИЛЫ: Существуют некие слова, что способны изменять внутреннюю или внешнюю реальность
того кто их произносит, и их сила может заключаться как в их звучании, так и их значении. Многие из этих слов -
это имена, чье значение потеряно или забыто; многие магические манипуляции требуют написания таких слов на
образе или объекте, и/или произнесения во время их построения и/или использования.

ЗАКОH ПЕРСОHИФИКАЦИИ: Любой феномен может считаться живым и иметь личность - это означает различия между быть и существовать. Что угодно может быть персоной. Многие маги специализирующиеся на погоде персонифицируют ветры и облака, например, и этим фокусируют свою магическую энергию.

ЗАКОH ОБРАЩЕHИЯ: Можно установить внутреннюю связь между процессами внутри и снаружи себя, вызвав
внутренний процесс во время установления связи.

ЗАКОH ИДЕHТИФИКАЦИИ: Можно через максимальную ассоциацию между элементами себя и другого существа
действительно стать тем существом, вплоть до обладания его знанием и манипуляций его силой.

ЗАКОH ЛИЧHОЙ ВСЕЛЕHHОЙ: Любое существо свободно и способно создать свою собственную вселенную,
которая никогда на 100% не будет идентична вселенной другого существа. Так называемая 'реальность' это
по сути дела консенсус мнений существ о их собственных вселенных.

ЗАКОH БЕСКОHЕЧHОСТИ ВСЕЛЕHHЫХ: Абсолютное число вселенных в которых отображены все возможные
комбинации феномена существования - это бесконечность... Все возможно, хотя некоторые вещи более вероятны,
чем остальные. Можно считать эту ссылку на 'миры альтернативных возможностей' научной фантастикой, но этот
закон имеет широчайшее применение.

ЗАКОH ПРАГМАТИЗМА: Если спектр убеждений или поведения позволяет существу выжить и достичь выбранных целей, то такие убеждения (комбинации поведения) 'верные', 'правильные' или 'разумные'. То, что работает - верно. Иногда от этого правила открещиваются, но... обычно применяют.

ЗАКОH ИСТИHHОЙ ЛЖИ: Можно, для понимания или действия, нарушить истинный спектр данной личной
вселенной и все-же оставаться 'верным', учитывая, что это 'работает' в специфической ситуации.
Это парадокс, но в этом понятие 'истины'. Закон в основном малоприменимый, кроме как для оправдания
применения трех предыдущих законов в условиях Вашей версии реальности мира.

ЗАКОH СИHТЕЗА: Синтез двух или большего числа 'противоположных' спектров данных дает новый спектр,
который будет истиннее каждого из исходных. Синтезированный спектр может быть приложим на большем
числе уровней реальности, будучи не компромиссом, а чем-то новым и большим...

ЗАКОH ПОЛЯРHОСТИ: Любой спектр данных может быть разделен на (по крайней мере) две 'противоположные' характеристики, и каждая будет содержать суть другой внутри себя.

ЗАКОH ПРОТИВОПОЛОЖHОСТИ: Под-закон ПОЛЯРHОСТИ. Противоположный спектр содержит информацию о
другом спектре, предполагая информацию о том чем спектр HЕ является. Так, контролирование противоположного
спектра позволяет контролировать искомый спектр.

ЗАКОH ДИHАМИЧЕСКОГО БАЛАHСА: Чтобы выжить, стать сильным должно поддерживать каждый аспект своей
вселенной в состоянии динамического баланса с любым другим аспектом. Крайности опасны, поскольку крайние
сущности становятся столь ассоциированы с пограничными аспектами, что они теряют способность
разотождествляться с этими аспектами вовсе. Кстати это другая причина редкости 'злых' магов, поскольку
постоянная ассоциация с болью и смертью вызывает боль и смерть вселенной мага ограничивающие возможности
мага в его операциях.

ЗАКОH ИЗВРАЩЕHИЯ: Более знакомые как законы Мэрфи. Если кто-то может развиваться неправильно,
он так и будет делать, причем в на наиболее раздражающий манер. Магические ассоциации часто производят в
противоположность от желаемого, и многочисленные совпадения , которые должны бы быть неблагоприятными,
работают на пользу. Даже если ничего не может идти иным образом, некоторые элементы вселенной могут
измениться так, что все только иным образом и пойдет. Hравится нам это или нет, но боги (или судьба,
природа, Абсолют, или что Вам угодно) имеют право на чувство юмора. Эмоционально здоровый маг имеет
меньше проблем с этим законом чем другие, поскольку свое живое и не чуждое юмора сознание - лучший
репетитор для уяснения этого закона.

ЗАКОH ЕДИHСТВА: Любой феномен существования связан прямо или косвенно с любым другим в прошлом,
настоящем или будущем. Ощущение раздельности феноменов основано на неполном знании и/или понимании.
RE: ~Класс Зельеварения~ Dianchik 13:51:07
Я думаю, вы неплохо усвоили зельеварение! Поговорим сегодня о кое-чем новом и более интерессном!?
Низшая магия

Ко мне поступает много вопросов по поводу разделения магии на высшую и низшую. На самом деле во Вселенной всё едино, но для того, чтобы люди могли как-то систематизировать свои знания, они прибегают к делению. Как магию только не делят: на чёрную и белую, на высшую и низшую, на техногенную и древнюю, на колдовство и священнодействие (или таинство). Но это всегда будет только деление целого на части. Возьмём к примеру любую религию. В любой религии есть священнодействия или обряды, или что-то подобное, но в любом случае это всегда будет магией. Название меняют, но суть остаётся таже. Любые обряды и ритуалы, которые можно встретить в любой религии, существовали и до их появления в язычестве. Людям вообще свойственно окрашивать мир в чёрное и белое, позабыв о всех других цветах.
Итак, всё что связано с ритуалами или какими-то священнодействиями – всё относится к низшей магии. Низшая магия это самый примитивный и начальный шаг при вступлении в непознанное. Потому ритуалы в религиях и в магии Вуду, и в сатанинской маги, и деревенском колдовстве, и шаманской практике, и т.д. – всё это низшая магия.
Когда человек изучает такую магию, то он только прикасается к законам Вселенной, но их ещё не осознаёт. Т.е. всё что он делает, он делает механически, не осознавая до конца всех механизмов. Это не говорит о том, что шаман или священник не смогут постичь высшее. Нет. Это означает, что на начальном этапе – это низшая магия.
Интересно, что во многих источниках низшей магией называют действия с подручными средствами, а высшей – с золотыми предметами, дорогим убранством и т.д. Это просто смешно. Так могут говорить очень призёмлённые люди, которые придают значение только вещам. Но их то точно Бог не создавал! Откуда тогда такое поклонение?
Что такое вещь? Вещь – это то, что создано человеком. А значит это без проблем всегда сделать, разрушить и опять сделать. Да, есть вещи, которые люди могут делать только сообща. Но есть ли в этих вещах первая необходимость? СМИ внушает, что вы жить без этих вещей не можете, и что в лесу и вообще на природе – это не жизнь, а выживание. Но отшельники, которые уходят в тайгу питаются лучше состоятельного городского жителя, деревенские все поголовно питаются лучше, чем городские и т.д. Люди сильно много стали уделять внимания вещам и совершенно разучились что-то делать своими руками. Если раньше считалось, что настоящий мужик должен сам построить себе дом, то сейчас, если у человека нет денег, то он никогда не возьмётся за строительство и будет до старости ютиться в маленькой коморочке, проклиная судьбу.
Что такое магия? Магия – это прежде всего знания. Это знания о структуре и явлениях природы и вообще всей Вселенной. Но это также и практическая наука. Т.е. нужно ещё и уметь применять свои знания на практике.
Изучая низшую магию человек, только учится. Он только пытается познать явления и хоть как-то их использовать. Но знания и понимание приходит гораздо позже, уже с опытом. И только тогда человек отказывается от низшей магии и начинает изучать высшую. И только тогда начинается настоящая духовная работа. Некоторые путают духовность с нравственностью – это глубокое заблуждение. У разных людей и народов нравственность всегда отличается и понятие добра и зла тоже очень размыто. Если сделать одному добро, то вместе с этим нечаянно можно сделать другому зло. Духовность происходит от слова "дух" и "душа". Т.е. человек, развивающийся духовно, начинает осознавать, что он и душа – это одно и тоже и приходит в гармонию с окружающим Миром, а главное Богом.
Магические печати


Использование описываемой техники требует от мага соответствующего отношения к магии и к окружающему миру вообще. Это отношение было разным в разные времена, в зависимости от культуры и объема знаний о природе. Маги древности думали, что вселенная населена антропоморфными божествами и непознаваема, поскольку все в ней зависит от воли этих божеств. Маги Нового времени полагали, что Вселенная познаваема и что ее центром является человек, что она создана специально для человека. Современные маги отвергают обе эти крайности. Развитие науки, прежде всего — квантовой механики, показывает, что Вселенная не может быть до конца познана человеком, и что существующие в ней явления никак не связаны с существованием человечества.

Большое влияние оказала на магию теория бессознательного К.Г.Юнга. По современным представлениям, принцип действия магии заключается в сознательном воздействии мага на область коллективного бессознательного.

Наибольшее препятствие на пути к успеху магического действия — это "нормальное" состояние сознания, отягощенное грузом господствующих в обществе представлений о мире. Также опасно магу судить и анализировать себя и свои действия во время выполнения магической операции. Сознание мага должно прийти в особое состояние, при котором ничто постороннее, ни мысли, ни вообще окружающий мир не мешают ему работать. Для входа в это состояние многие маги используют специальные ритуалы или иные методы.

Вместе с тем, магу нужно быть полностью уверенным в успехе задуманного действия. По мнению Остина Спэра, эта уверенность должна находиться в подсознании и иметь конкретную символическую форму. На этом построен разработанный им метод магических печатей.

Сущность метода в том, чтобы создать символ, означающий для мага успех задуманной им операции. Можно взять фразу с соответствующим значением и выбросить из нее повторяющиеся буквы (чтобы каждая буква присутствовала по одному разу). Оставшиеся буквы следует переставлять по своему усмотрению так, чтобы получилось красивое и удобно произносимое слово. Затем это слово можно распевать как мантру, а можно из букв слова составить графический символ. Главное условие — символ должен быть максимально простым и не иметь никакого иного, "рационального" толкования. Никакое сочетание букв внутри слова-печати не должно составлять другого осмысленного слова, никакой отдельный элемент графической печати не должен быть символом с иным значением. Составление магических печатей — умение, которое приходит не сразу.

С составленной таким образом магической печатью маг может поступать по своему усмотрению, использовать ее в ритуале и т.п. Главное — чтобы она отразилась в его подсознании как символ успеха задуманной операции. После этого маг должен "забыть" о печати и всех проведенных с ней действиях, вытеснить их из своего сознания. Это необходимо потому, что данный метод непосредственно работает с чувством уверенности мага в своем успехе.

Заложенная в подсознание магическая печать символизирует эту уверенность, а любая рациональная мысль о ней, возникшая в "нормальном" состоянии сознания, будет содержать элемент неуверенности, что может провалить все дело.

Печати могут быть не только словесными или графическими. Можно составить музыкальную печать. Для этого магу следует выработать свою шкалу соответствия между звуками языка и музыкальными тонами. В соответствии с этой шкалой символическое слово перекладывается на музыку. Вообще, метод магических печатей оставляет неограниченный простор для фантазии мага. Любой образ, любое ощущение может послужить магической печатью, если с точки зрения мага оно имеет нужное ему значение.

Представляет практический интерес применение метода для магических действий, совершаемых по заказу другого человека. Проблема здесь в том, что символическое выражение воли у каждого индивида различно. И печать, которую маг сделал бы для себя, может совершенно не подойти для другого человека. Следовательно, основой для магической печати должно стать словесное выражение поставленной цели, сформулированное самим заказчиком. Магу необходимо так повернуть разговор с ним, чтобы тот четко выразил состояние, к котором он стремится, в виде короткой фразы. Затем, ничего не сообщая заказчику, маг составляет из этой фразы печать, проще всего — графическую. И впоследствии эта печать служит для заказчика амулетом или иным образом находится в его поле зрения.
Вам понравился урок?
Думаю, эти уроки не повредят. А домашнего задания на этих уроках не будет!:-D­
RE: Трансфигурация Dianchik 13:45:39
Лекция 2
"Трансфигурация, и её основы"
*ученики стояли у кабинета, ожидая прихода преподавателя. Наконец, Диана появилась из-за угла и прошла к двери класса*
- Доброго времени суток, проходите.
*она быстро открыла входную дверь, ученики вошли в кабинет, и расселись по аудитории. Профессор прошла к кафедре, положила на рабочий стол папку с пергаментами и с тёплой улыбкой оглядела учеников*
- Я всех рада снова видеть в этом кабинете. На первом занятии мы с вами изучали , {censored} сегодня мы приступим уже непосредственно к изучению трансформации.
*она развернулась на каблучках к доске и написала тему урока:*­ «Трансфигурация, и её основы»
*ученики взяли в руки перья и приготовились внимательно слушать профессора, сама же Диана взяла в руки небольшую книгу и прочла:*­
- Трансфигурация - это любое внешнее и/или внутреннее изменение явлений, предметов и живых существ, при помощи магии, а также превращение одного их вида в другой.
*прочитав определение, профессор убрала книгу и повернулась к ученикам*
Ну, конечно есть такое понятие, как детрансфигурация. Это понятие значит ликвидацию результатов трансформации. Иными словами, возвращение предмета/существа в первоначальное состояние.
- Саму детрансфигурацию мы рассмотрим подробней позже. А сейчас основы.
*Диана подошла к доске и написала*
• Внешняя трансформация
• Внутренняя трансформация
• Совмещённая трансформация (внутренняя + внешняя)
• Преобразование до невидимости
• Преобразование до призрачного состояния
- Внешняя трансформация какого-либо объекта это изменение его внешней структуры, но не внутренней. Этот фокус проходит как с неживым объектом, так и с живым.
Например: если вы хотите сделать из чашки, наполненной жидкостью, бокал, или превратить крысу в жабу, не изменив при этом внутренней системы. К некоторому сожалению, с живым объектом всё может кончиться плачевно, вплоть до смерти. Почему. Потому что изменение внутренней структуры тела вплотную зависит от внешнего строения тела живого существа.
*Диана стала неторопливо ходить между рядами, поглядывая за учениками*
- Внутренняя трансформация – это изменение только внутреннего состояния объекта. Это также срабатывает и с живыми и с неживыми объектами.
- Идём дальше, совмещённая трансформация. Это когда вы изменяете в объекте все структуры – и внешние, и внутренние.
*преподаватель снова прошла к кафедре и повернулась лицом к ученикам* В принципе, это и есть преобразование объекта. Полная трансформация это самый часто используемый вид трансфигурации, хоть он и требует немалых сил.
- Невидимость. Стать невидимым это значит скрыть внешнюю и внутреннюю структуру тела или предмета. Вообще, это несложно. Но неправильное применение этого вида трансформации может лишить вас видимости навсегда.
*Диана дождалась, когда ученики запишут информацию, и продолжила*
- Ну и, наконец, прозрачное состояние. Это самый сложный раздел преобразования, так как он полностью изменяет структуру тела. С помощью этого вы можете просто исчезнуть с лица земли, в прямом смысле. Я объясню почему. Когда каждая клетка вашего тела меняет свою структуру, а именно становится незримой и прозрачной, долгое пребывание в таком состоянии может безболезненно уничтожить ваше тело, но не душу. В итоге мы получаем безобидного духа, который не может ни есть, ни пить, и который вообще ничего не может... Только скользить по миру, поддаваясь силе потоков ветра.
*ученики несколько тревожно посмотрели в сторону преподавателя и начали перешёптываться*
- Тихо. Таких случаев было очень мало, и бояться нечего. *ученики притихли и внимательно посмотрели на преподавателя. Натали же глянула на часы*
Домашнее задание.
1. Как вы можете заметить, я не описывала подробно второй раздел основ. Объяснить, как вы понимаете «Внешнюю трансформацию», и в чём её минусы и плюсы, по-вашему.
2. Дать подробное определение Трансфигурации и Детрансфигурации. Объясните, как вы это понимаете. НО! Я желаю услышать ваше мнение, а не кого-то другого.
3. Привести по три подробных примера по каждому из разделов преобразования, опираясь на структуру того или иного предмета или тела.
- На этом всё. Удачи в выполнении домашнего задания. *Диана улыбнулась ученикам и вышла из кабинета*
RE: Класс Астрономии Dianchik 13:40:33

Южные созвездия.
Созвездия южных стран не сразу открылись людям. Первые описания, составленные португальскими мореплавателями, носили весьма общий характер, и получить по ним представление о картине южного неба было невозможно. Для уточнений этой картины в 1677 г, друг Исаака Ньютона, знаменитый английский астроном Эдмунд Галлей предпринял путешествие на остров Святой Елены. Но и он, описав около 350 звезд южного неба, объединил их в одно-единственное созвездие, подарив ему имя английского короля Карла II Стюарта, незадолго до этого возведенного на трон силами реакции.

Задачу более дробного разделения южного неба на созвездия решил французский астроном Никола Луи Лакайль, который отправился для этого на Мыс Доброй Надежды. Здесь он определил положение 10035 звезд и предложил названия 14 новых созвездий, придумав каждому из них более нейтральные имена, независимые от меняющейся политической конъюнктуры. Некоторые из них мы уже упоминали.

Это созвездия Мастерская Ваятеля (в дальнейшем оно стало называться "Скульптор", Химическая Печь (ныне называемое "Печь"), Часы с маятником (новинка для того времени; в настоящее время - "Часы"), Ромбоидная Сетка ("Сетка"), Резец Гравера ("Резец"), Стол Живописца ("Живописец"), Буссоль ("Компас"), Пневматическая Машина ("Насос"), Октант, Циркуль, Наугольник, Телескоп, Микроскоп. В память о своем пребывании на юге Африки одно из созвездий Лакайль назвал Столовой Горой - так называется одна из гор на мысе Доброй Надежды.

Однако ни одно из этих созвездий не имеет сколько-нибудь характерных очертаний, не блещет яркими звездами, и потому описывать их довольно трудно. Все эти малоприметные созвездия характеризуются рисунками, и очертаниями созвездий, которые говорят сами за себя.
http://www.astrogal­axy.ru/005.html
вот здесь немного дополнительной интересной информации!
Д.з:
доклад северные созвездия!


суббота, 5 марта 2011 г.
RE: Класс. Истории магии Dianchik 14:46:45
10 баллов Когтеврану!
RE: ~Класс Зельеварения~ Dianchik 14:45:56
5 баллов когтеврану!
RE: Класс. Истории магии Xэн 11:37:18
Спасибо)
Когтевран.
RE: Класс Астрономии Dianchik 10:48:44
{censored} задание: заглючил
RE: Класс Астрономии Dianchik 10:47:25
Здрас-те! 50 балов Гриффиндору! За великолепную ученицу ­Germione Granger . Благодарю!
Итак:Солнце. Время. Календарь
После всей этой скучной математики, поговорим о вещах обыденных. Поговорим о Солнце. Оно нам светит, греет и показывает воспитанным людям когда спать, а когда вставать. Было бы несправедливо обойти его вниманием астрономов. Это не смотря на то, что солнце именно астрономам доставляет много хлопот. Оно позволяет наблюдать что-то на небе лишь ночью, а днем не терпит никакой конкуренции, заставляя любоваться лишь собой. А тем, кто живет в приполярной зоне, на лето можно вообще уходить в отпуск, солнце вообще не заходит. Чтобы не гневить светило, рассмотрим его с точки зрения движения по небу. Как мы уже говорили в первой главе, из-за того, что земля вращается вокруг своей оси нам кажется, что вращается вся небесная сфера, но звезды неподвижны друг относительно друга. Солнце также вращается вместе со всеми вокруг земли, делая полный оборот за сутки, но и здесь оно хочет выделиться. Дело в том, что Земля вращается не только вокруг своей оси но и вокруг Солнца, делая полный круг за год. А это означает, что Солнце должно двигаться и среди звезд. Почему так происходит? Вспомните, когда вы едете, бежите или летите, как бы быстро вы не двигались, объекты удаленные от вас (облака например) почти не движутся, а все, что рядом проносится с приличной скоростью. Так же и во Вселенной, звезды очень далеки от нас по сравнению с Солнцем, поэтому можно считать, что звезды стоят на месте, а Солнце движется. Можно догадаться, что за год Солнце приходит в ту же точку ,среди звезд, откуда начало свой путь. Принято начало солнечного пути считать точку, когда весной день равен ночи, вот теперь ясно что это за точка. Это точка весеннего равноденствия, от которой ведется отсчет прямого восхождения в экваториальной системе координат. Двигаясь среди звезд, за 12 месяцев, Солнце проходит 12 созвездий, которые называются зодиакальными. Такое совпадение не могло укрыться от человеческого взора, который во всех красивых совпадения видит тайный смысл. Изобрели астрологию, лженауку, которой до сих пор объясняют некоторым людям причину их успехов и неудач. Оставив в покое влияние Солнца на характер людей, отметим, что раз оно движется в течении года, то и видеть оно позволяет в разное время года разные созвездия. Дело в том, что днем Солнце освещает атмосферу и красивое голубое небо не дает различить на нем звезды, которые не такие яркие, и поэтому звезды видны лишь ночью, когда Солнце заходит за Землю. Мы можем видеть лишь те созвездия, которые находятся по другую сторону от Земли. Двигается среди звезд Солнце, двигается и участок созвездий, которые можно увидеть. Например Орион виден лишь зимой. Такое неудобство исправимо. Нужно или продлить ночь (это возможно на широтах близких к полюсу), или уйти от атмосферы (послать телескоп в космос), что и применяют часто на практике.
Поговорим о времени. 60 секунд составляют минуту, 60 минут составляют час, 24 часа составляют сутки. А как мы узнаем, что прошли сутки? Посмотрел на часы и все. Но сутки придумали, когда часов не было, по принципу день и ночь – сутки прочь. Вот здесь не все так просто. Мы знаем, что за сутки Земля делает полный оборот вокруг своей оси, это можно заметить по тому, что какая-нибудь звезда займет свое прежнее место. Время между двумя ближайшими одинаковыми положениями звезды называется звездными сутками. И время измеряемое по звездным суткам называется звездным временем. В быту таким временем пользоваться неудобно, ведь день и ночь определяет Солнце, а оно постоянно движется среди звезд, и по звездному времени восходит и заходит постоянно в разное время. Вчера восход был в 9 часов, завтра в 10, дело дойдет до того, что 2 часа дня будут ночью. Чтобы избежать этого кошмара ввели солнечное время, которым все и пользуются. Наши сутки определяются как время между двумя одинаковыми положениями Солнца, например между двумя полуднями, когда высота солнца максимальна. Эти сутки делят на 24 часа, время максимальной высоты Солнца называют полдень, это 12 часов. Не случайно раньше пользовались солнечными часами. Если вбить в землю вертикальный колышек, то отбрасываемая тень будет иметь минимальную длину, когда высота Солнца максимальна, это и есть полдень. Последнее замечание, Солнце движется неравномерно и чтобы сутки были одинаковыми придумали среднее Солнце, которое движется равномерно, вот по этому воображаемому среднему Солнцу и измеряют солнечное время.
Теперь подумаем как выяснить, что год прошел. Вроде бы глупый вопрос, отсчитал 365 суток и все. Но Земля делает полный оборот вокруг Солнце не за целое число суток. Земля не обязана вращаться так, чтобы делать оборот вокруг Солнца за целое число оборотов вокруг своей оси. Здесь нам не повезло. Земля делает оборот вокруг Солнца за 365 суток , и почти 6 часов. Это нельзя оставить как есть, иначе новый год придется встречать не в 12 часов ночи, а каждый раз в разное время, или если оставить 365 суток, то начнут двигаться времена года, и постепенно зима будет начинаться в Июне, а лето в Декабре. Нужно как-то все примирить. Например удобно остатки в 6 часов за 4 года собрать в лишние сутки и вставить дополнительно в 4-й год. Так и сделали, сутки отдали самому нищему месяцу Февралю. Каждый 4-й год называется високосным и имеет 29 февраля. Так был создан юлианский календарь. В проигрыше остались лишь те, кто родился 29 февраля, им приходится ошибаться, отмечая день рождения чуть раньше или чуть позже положенного, но для всех остальных воцарился относительный порядок. Относительный потому что тем, что остаток не равен 6 часам, а немного меньше и нужно что-то делать с оставшимися минутами. За века они накопят ошибку измеряемую сутками. Римский папа Григорий решил исправить и эту неприятность после его указаний был введен григорианский календарь по которому те года, номер которых оканчиваются на 00 и не делятся без остатка на 400, считаются не високосными, а простыми, то есть такие года как 1700, 1800, 1900 имеют 365 суток, а года 1600, 2000, 2400 имеют 366 суток. Такой календарь был принят в нашей стране в 1918 году, когда было в моде все новое. Математика с астрономией подарили обществу более точный календарь взамен старому .

{censored} задание:
Составьте план рассказа: "Что я знаю о астрономии"
пятница, 4 марта 2011 г.
RE: Класс. Истории магии Dianchik 15:34:59
Чудесно, Хэн! На каком вы факультете?
RE: Набор Учителей. Dianchik 15:32:11
Всегда пожалуста!:-D­
RE: Набор Учителей. Brees 11:22:25
окей,спасибо.)
RE: Класс. Истории магии Xэн 10:49:18

2. Написать рассказ о том, как первобытные люди проводят ритуал охоты, или урожая (на выбор вашей фантазии)
Человек занимался охотой с доисторических времен.С развитием человеческого общества менялись способы и цели охоты.В первобытном обществе охота была одним из основных источников пищи,а также была частью обрядов и ритуалов.Далее развились различные виды охотничьих забав,охота стала развлечением аристократов.
1. Рассказать, что вы знаете о Танцующем Колдуне ( с лекции не списывать ) - 8 баллов.
Танцующий шаман похож на человеко-непонятног­о зверя.Магическую силу в виде танцев и песнопсений,за что и назван танцующим.
2. Написать, каких еще древних колдунов и шаманов вы знаете, рассказать о них, где упоминаются, где жили, какие ритуалы они проводили ( примеры ритуалов! Процесс не надо! ) (период доисторической магии).
Древняя доисторическая колдунья Шакару приносила в своё племя несчастья и беды за что была и изгнана из него.Так же,как ей казалось за приченённые беды племени её наказали боги (духи) постоянно поливал её дождь.Не горел костёр в её руках,не поподалась дичь.(Ну конечно одна женщина,да за ланью)и что бы вернуть милость духов,она принесла в жертву своего сына и говорись про ритуал так: чтобы вернуть себя милось Великих богинь,на камне освещённом полной луной,Я должна пролиться кровь невинного и приням эту жертву боги смилуются.С тех пор Шакару считалась у племён страшной колдуньей и прозвали её и её род(у неё родилась тогда двойня) племенем злых тёмных колдунов и колдуний.И их же в средние века сжикгали это были ведьмы и колдуны,ведьмы из племя шакару.А все остальные из остальных племён(родоначальни­ца тёмных сил).
­­
напишите о первых магах, и их отношении к магглам!
Древние маги(англ. ancient shamans) или древние видящие, шаманы древности, древние толтеки – маги,проживавшие на территории Мексики с 5 до 1 тысячелетия до н.э.(пик деятельности 3 тысячи лет назад, после чего они исчезли),основополо­жники учения о Нагвале.
Сыграли ключевую роль в формировании культуры,науки и т.д. всех народов Месоамерики.На основе их наследия развились путь магов а,позднее,и Нагуализм Нового Цикла.С точки зрения этих новых учений древние маги,есмотря на огромный вклад в практическую сторону магии,«идейно» пошли по ошибочному пути,променяв Свободу на достижение личных эгоистических целей,что и стало причиной их уничтожения – они стали жертвами неорганических существ.
Появление древних магов связано с достижением древними индейцами способности воспринимать энергетическую сущность мира, т.е. видеть.Около 7 тысяч лет назад видение стало результатом столетних экспериментов с растениями силы,результатом многочисленных и различных сдвигов точки сборки в следствии их употребления.
Первые древние видящие стали обучать видению других людей,но передавали свои знания в основном биологическим наследникам или людям,которых они сами выбирали. Видящих становилось все больше,мастерство их в искусстве видения достигло фантастических высот. Но эти маги стали возвеличивать самих себя, стали одержимы увиденным.Будучи вплетенными в социум и занимая в нем уважаемое положение,они использовали видение для поиска вполне человеческих преимуществ перед другими людьми.
Толтеки-видящие владели тайным знанием, которое они использовали для превращения людей в жертву путем фиксации сознания своих жертв
Власть,бессмертие,с­ила,заинтересованнос­ть в управлении окружающими, вызывание у них страха и восхищения – вот неполный список целей древнего мага. В отсутствие безупречности и уравновешенности итог их деятельности был фактически предрешен – они попали под влияние более энергетически мощных неорганических существ.
Примерно 3 тысячи лет назад,в самый плодотворный период своей деятельности,достиг­нув огромных успехов в искусстве видения,древние маги в погоне за властью и силой самоустранились из социальных структур.Сделано это было в силу того что мир первого внимания перестал интересовать их из-за своей ограниченности.В погоне за бессмертием,возможн­остью полноценно воспринимать,создав­ать другие миры,а то и управлять ими,древние маги изменили форму и структуру своего энергококона и фактически перестав быть людьми ушли в мир неорганических существ.Некоторые из них,обретя там практически бессмертие,до сих пор живы и время от времени могут появляться в нашем мире.
Тем не менее ушли не все – оставшиеся толтеки,не захотевшие трусливо искать прибежища в мире неорганических существ жили в изменившихся социальных условиях скрытно,передавая свои знания уже исключительно тем на кого указывал Дух.Ими были заложены основы безупречности,уравн­овешенности,осознана­ важность борьбы с ЧСВ.
После конкисты,которая мобилизовала тайные ресурсы магического учения древних магов,окончательно пришли новые видящие.
среда, 2 марта 2011 г.
RE: Набор Учителей. Dianchik 16:53:30
В кабинет подруга!:-)­
RE: Набор Учителей. Brees 16:44:19
а что мне нужно будет делать?в кабинет писать или как..?
RE: Набор Учителей. Brees 16:38:04

Теория магии? Думаю, ученикам будет интересно узнать этот предмет! Прошу создать кабинет.
конечно
 


• Hogwarts • > Последние комментарии в дневникеПерейти на страницу: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | следующуюСледующая »

читай на форуме:
пройди тесты:
KaKaya ti HEKA? -)
читай в дневниках:
`Трудовые будни...
`Flashmob number one.
`Day number one .

  Copyright © 2001—2018 QAIX
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх